“非哥刚才提到的只是战斗层面的问题。咱们现在把这三种灵宠放到一起,从整体去看,似乎还能看到别的什么内涵。”笑语中的悲凉提示道。
“什么内涵?别动不动就内涵,显得你很猥琐。”门庭若市道。
“我……”笑语中的悲凉直接被噎了回去。
“你是指天赋技能的个数吗?这次更新的80级灵宠居然每种有3个天赋技能。其实这是一个很奇怪的点吧?”瑶瑶吾妻问。
“对啊,我本来还以为要到90级的灵宠才有3个天赋技能。你看啊,这个游戏一直都是30级一个阶段的。势力加成,30级有第一段,60级有第二段,90级有第三段。灵宠的天赋技能,30级有一个,60级有两个,然后,居然是80级就有三个了!这确实很奇怪。”非诚勿扰赞同道。
“你找的这个规律看上去很有道理,但其实也可能只是巧合。大提升不像小提升,不可能每个阶段都有。之前大家等级提升的快,大提升的等级间隔自然要长些。现在大家升级的速度变慢了,大提升的等级间隔变短些倒也正常。”笑语中的悲凉道。
“嘿嘿,看着你们这一顿分析,真是逗死我了。人家想怎么弄就怎么弄呗,不耽误你们玩就行了呗。哪有那么多讲究?就算原本真的有规划,或许人家这次一不小心给忘了,只是不好再收回去了而已。”门庭若市道。
“被你们一打岔,我差点把想说的给忘了。其实我想说的是,加上这次90级的灵宠,灵宠的功用越来越全面了。能输出,能控制,能保护,能格挡,能抗伤害,也能打乱出手顺序。除了拉人和加血,现在还有什么是灵宠不能做的吗?如果再配合上御术,灵宠在属性上也可以不输人物角色。这样一来,人物和灵宠的界限就变得越来越模糊了。”笑语中的悲凉道。
“不,人物和灵宠还是有本质上的区别的。人物死后可以被复活,而灵宠死后就会离场。人物还可以召唤出新的灵宠。灵宠不能召唤灵宠,更别提召唤出人物了。”纠结的团子纠正道。
“哈哈,团子你还是这么较真。”笑语中的悲凉笑道。
“话说你到底要说明什么啊?就算灵宠越来越厉害了,嗯,厉害了,然后又怎样了?”门庭若市还是一头雾水。
“我是在分析趋势。照这个趋势发展下去,迟早有一天灵宠会有加血和拉人技能的。到那时,人和灵宠的分工可能就没现在这么明确了。为什么初期的多辅助阵容厉害?因为灵宠属性的作用大于功能性的作用。灵宠只要属性高,那便生存能力强,而且输出也强。人物在那时只要给给状态,打打控制,就能打出相当强悍的阵地战。当然,你说是铁桶阵也可以。可如果以后灵宠能够拉人也能够加血,那么人物的虚弱状态将很容易解除。你想想,在不耽误人物出手的情况下就能解除虚弱状态,人物的行动岂不是会灵活很多?”笑语中的悲凉分析道。
“唉,你说的也算有些道理吧。其实这个游戏最烦的就是灵宠太蠢了。还起名叫‘灵宠’,一点灵性都没有。别的游戏里宠物能用药,这个游戏偏偏不能。就是这条,才导致人物的出手变得不顺畅起来。”门庭若市抱怨道。
“你不是一向自称最会猜测策划的心理吗?这次怎么反倒糊涂了?这不就是策划想要的效果吗?从格挡、保护这些最基本的行动指令看,策划就不可能让灵宠使用药品,至少对现在出的这些灵宠来说。更不要说游戏里其他种种细节了。你见过猫狗给人喂药吃的吗?而且还能准确地按照指令对症下药?就算宠物有一定的灵性,就算你再怎么训练,有些太复杂的事情它们也是难以做到的。除非以后出现更具智慧的灵宠,否则灵宠使用药品你还是别想了。所以我才会猜测,以后会不会推出能够加血或拉人的宠物技能。”笑语中的悲凉开导道。
“嗯,好吧。不过,这都是几百年后的事情了,根本对我们现在造不成影响。说了半天,还不如好好讨论一下这次更新的三种灵宠的技能用法。”门庭若市道。
“分析点什么好呢?角龙,攻宠或者盾?刺龙,盾?土龙,法宠或者盾?其实没有什么好分析的。以我们现在的条件,最适合去培养的无疑就是刺龙了。刺龙的伤害不吃属性,可以多加生存属性。剩下的就是调整速度了。练级,刷成长,培养一只合适的灵宠要花费太多时间了。我们的时间很有限,近期每周都有比赛。所以,我们要培养的就是像刺龙这种容错率较高的灵宠。”笑语中的悲凉道。
“咦?新灵宠,还是龙族的?这个不错。”吴子雄这个时候凑到了田灼的电脑屏幕前。
“很感兴趣?”田灼问。
“有点意思。”吴子雄道。
吴子雄告别空城祭之后,也没闲了多久,很快就开始到处搜寻新的游戏了。现在游戏行业这么发达,市面上根本就不缺游戏。大浪淘沙过后,稀缺的只是好游戏。从吴子雄的视角去看,好游戏首先要好玩,然后还要能玩。两者缺一,都不能算是好游戏。
吴子雄的认为的“能玩”,田灼早就见识过了。所以,当初吴子雄说要去找一个能玩的游戏时,田灼只说了祝他好运。
吴同学最先盯上的是一款在市面上已经算是经典的类游戏。经过了很多玩家的检验,那算是比较成功的游戏了。虽然小学生(非贬义)云集,但作为一个新手的吴同学正好也还打