恋上你看书>网络游戏>无敌回合制>3.51 80级灵宠

转眼到了11月,田灼他们的第三场小组赛又是在十个回合以内解决了战斗,其过程堪称虐菜。而且田灼也在这个月顺利地通过了一门考试。这学期他没有像之前两个学期一样托大。早在考试来临的一周之前,他就每天都抽出一部分课上时间来复习要考试的科目。你没有看错,就是课上时间。或许对很多人来讲,这是拆东墙补西墙。但田灼要的只是通过考试而已。

考试通过,游戏里的比赛又以小组第一的身份进入了16强,田灼的心情自然十分愉悦。田灼这个人,一旦进入了愉悦状态,做任何事情效率都会比平时提升数倍。这是一个好兆头。如果持续下去,将会帮主他克服最先遇到的一个难关。然后,就像多米诺骨牌那样一直持续下去,直到某一件微不足道的小事突然破坏了他的好心情为止。

周一,玩家们期待已久的新灵宠终于出现了。上次更新70级的灵宠,还是刚开学的时候。现在都已经过去两个月了,80级的灵宠才猥猥琐琐地出现。

为什么说这次的更新很猥琐呢?因为它只给你露出来一小半,后面还藏着一大半。

对空城祭的玩家们来说,“九龙遗族”这个名称已经不是初次看到了。单从这名字来看,就知道大概应该有九种吧?但一个等级段的灵宠如果有九种,那又有点显得太臃肿了,而且玩家们也是培养不过来的。因此,在这次的更新中,策划团队只给出了三种龙族。

角龙(号令者)

怒角:受到近身攻击时,有40的几率发动角击。角击对敌人造成物理伤害,穿透护甲10,并将敌人掀翻(打断效果)。

战吼:用吼声恐吓一格范围内的敌方单位,有20的几率令等级不高于自身的单位当回合陷入恐惧状态(几率分别计算)。陷入恐惧状态的单位无法执行任何行动指令,并失去闪避能力。

号令之角:为己方除自身外的所有灵宠附加热血状态(效果不可叠加),持续到自身离场为止。处于热血状态下的灵宠造成和受到的伤害结果+10,失去闪避能力,并无视体力消耗。

刺龙(行刑者)

棘身:受到近身攻击时,对攻击者造成自身等级*5的物理伤害(判定优先)。

罚刺:对目标造成自身等级*10的物理伤害。

极刑刺狱(限定技):失去“棘身”和“罚刺”两个技能,对敌方随机数目个随机目标造成总量为自身等级*100的随机物理伤害。

土龙(囚禁者)

地裂:撕裂地面,对随机一名敌方地面单位造成随机物理伤害(1~目标等级*10),并使其当回合陷入眩晕状态;对随机一名敌方地面单位造成土系法术伤害,并使其当回合陷入绊缚状态。

陷缚:使地面目标下陷,借土石之力封住目标当回合的所有肢体行动(位移、格挡和一些需要施法动作的技能)。

湮灭囚笼(限定技):对敌方所有地面单位造成土系法术伤害。被攻击到的单位,当回合将随机陷入眩晕、绊缚或混乱状态。

“话说,为什么是这三种龙族最先出来呢?”笑语中的悲凉提出了一个很没建设性的问题。他本想根据这三种龙族的特点,结合当前版本剖析一下策划对今后版本发展方向的期望。但说出口的却似乎只是“种类”的问题。灵宠的形象和名称是什么种类,对战斗本身而已,其实并没有什么所谓。所以就显得他的问题没有什么营养了。

“可能是策划们暂时就想到了这三种龙族的设计方案吧。”瑶瑶吾妻居然还认真回应了一句。

“不可能。乐瑶妹子,你还是太不了解这个策划团队了。要说分析游戏,我可能不如老田或者团子;但要说分析人,我可比他们俩强多了。这群策划,有点啥事最喜欢的就是藏着掖着。就是那种猥猥琐琐的,跟某人一样。我敢肯定,他们早就连120级的方案都写好了,不,150级!如果你们能把这个当作基本条件,再考虑老田提出的那个问题,那就太简单不过了。先别去想什么‘九龙遗族’,你就想80级灵宠、90级灵宠和100级灵宠。为什么要分先后顺序呢?那当然是因为先出来的比较菜啊!越牛逼的灵宠,肯定要等到越高级的时候出来。其实就是这么简单而已。”门庭若市仿佛已经看破一切般分析道。

“额……我能说……其实我想讨论的不是这个来着吗?”笑语中的悲凉看他们讨论得正欢,很尴尬地打断道。

“啥?那你刚才问了啥?你敢再重复一遍吗?”门庭若市一惊一乍地问。其实哪还用笑语中的悲凉重复?聊天记录里就明摆着呢。

“是这样的,你们觉得,策划团队搞出这三种灵宠,是个什么目的呢?”笑语中的悲凉换了一种说法重新问道。

“我发现这对咱们目前的打法很有利啊。角龙可以加群体状态。刺龙和土龙都有群伤。难道是面伤的时代要全面降临了?”非诚勿扰猜测道。

“或者说,开场一波流成为了一种可能。这对我们来说不是什么好事。刺龙那种类似固定伤害的还好,但是土龙的限定技明显就太吃属性了。就说一个最简单的问题。加御术和不加御术的角色,他们的灵宠属性能是一个档次的吗?咱们的阵容里目前没有召唤流或者说御兽流的角色。洗点还好说,这点小钱大家还是花得起的。”纠结的团子分析道。

“等会儿,等会儿!事先说好,我是肯定不会给游戏公司送钱的!这不是小


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