恋上你看书>网络游戏>斩邪问道>五百零六章 争斗过招细应对
不沾身,有惊无险的躲过打击。

而遮断光幕之后则是另一种景象,防护层需要计算的是,如何以最小代价扛住这一轮轮的炮击。

这具体跟豹人们光矛的射击角度和方式有关。狼眼手电是以密集阵列存在的,有时候,豹人们的确是蒙对了位置,这种时候,就需要分析以何种代价扛住这一拨了。

这些炮击舰虽然有起码的灵活性,但是,那不是35艘,350艘,而是35万艘,如此庞大的群起,即便是密集阵列,也是好大的一坨,不是利用炮击间隔,就能麻溜的全部完成移位的。

这就需要盘算了,何种模式是最经济的,是扛一半、躲一半,还是全扛,又或以躲和一些牺牲为代价?

总之,5万艘的舰队群集火,每次肯定都是会要见些真东西的,就算是玩欺骗,也代价不菲,可以这么说,就算一次最成功的互动(基本打歪,没怎么启用防护层,就是炮击舰阵列动了动),外域城邦一方的总能量消耗,都超过207年一年的全球耗电总量。

而有的时候蝗虫舰队群福至心灵走狗屎运,甚至能造成相当的损害,最多的一次近千艘炮击舰就那么被击沉了。

可外域城邦这边就是不回击。

善于隐忍的一个重要原因,是这种简化的炮击舰,攻击间隔别说是跟新式战舰比,就是跟旧式的战舰比,都是其将近三倍时长,差不多是0分钟来一波。

徐长卿并不想将这个弱点,过早的暴露。他希望更好的利用豹人摸不清己方真实情况的特性,上演真真假假的好戏。

于是,从b集群的豹人们的角度和感官,就见一轮轮打击宛如泥牛入海,没有任何回馈,遮断光幕却始终存在。它们越来越质疑,后面是真,还是假?这是在引诱?还是空城计?

虽然豹人们并不知道空城计的典故,但这个战术并不是多么高屋建瓴,它们的认知中是有这个概念的。

这时候a集群那边的探测器集群突进失败,始终未能将遮断光幕之后的情报送回。

这个情况兆头很不好,星屑之河战役前,蝗虫舰队群也曾密集的使用了探测器,结果被反制,在丧失情报支持的背景下,一头入坑,被连环杀。

可现在已经算是骑虎难下,就这么撤退,它们不甘心。冲,又有可能一头撞上致命惊喜。

并且这个时候,歼灭完集群的那个不可视遮断光幕,已经在移动,那里边是肯定更有货的。

更有意思的是,外域城邦设置的遮断光幕可不止是三个,甚至不是三十个,而是三百多个。

它们都是可移动的,甚至有时候两者会合一,然后再分开。

这就好像三个碗来回捣腾,只有一颗鸡蛋,但究竟在哪个里呢?你猜?

所以用不了多久,它们就无法确定那支令集群化作宇宙尘埃的庞大舰队究竟去了哪里。按照它们的计算,以对方的火力覆盖度,别说是3000万公里,就是在亿公里外,尽心区域打击,己方也必然会有损失。

不到分钟的时间,能让5万艘战舰,躲出由200万道光矛构筑的区域打击范畴?别说是它们在高速突进,就是最适合转转向躲避的低速状态,也不可能那么利索。

还有另外一个问题,那就是一直没有发威的异生物的超级太阳风,不能当其不存在。

舰队群偶尔失去行星遮挡没关系,因为几个小时的时间,够再度夺回行星遮挡区域了,可如果离的太远,那就危险了。所以别看空域极大,好多区域都是花了的,舰队群一旦出现在那些位置,就等于是自己讨打。

另外,还要考虑行星的公转问题,相对于借以做盾牌的行星,蝗虫舰队群处于更外围的轮的位置,而行星则处于靠近轴的位置,这意味着舰队群要想始终拿行星当挡箭牌,得比行星的公转速度快很多。

具体快多少,得看拿哪颗行星做遮挡。水星、金星、地球、火星,内星域这四颗肯定是不合适。太靠近太阳这个轴心,舰队群想要在50亿公里的位置上跟人家同步,腿得跑断。

最大的是木星,然后是土星、天王星、海王星。豹人选择的是木星、天王星和海王星。

集群被位于冥王星公转轨道上的敌人给干掉了,现在a和b都已经跨过冥王星公转轨道,斜向深入太阳系,而灭掉集群的则是直插。

如果照目前的趋向,那支大舰队是没机会拦截a和b的,但有个前提,那就是a和b始终保持固有的突进态势。

在一番衡量后,ab两个集**换信息,决定赌了。

两个集群更换了作战方案,之前释放探测器的a集群,这时开始炮击前进,而之前炮击前进的b集群,则释放探测器,希望较近的距离,探测器洪流,能够突破,收集到有价值的信息。

不得不说,相比而言,b集团的选择是最优解,前期给外城邦造成了一定的损失,后期抵近释放足够多的探测器,进行强行侦查。

外域城邦一方组成的探测器拦截体系虽然很给力,可它还是比较需要战略纵深的,这个战略纵深大约是.2亿公里,越是短,就越有被突破的可能。

面对这个问题,徐长卿思考后的回答是,待其突破,观其行为,再选择是否放进了打。

他这么说,主要是考虑通信问题,星屑之河战役后,并没有从豹人的舰船上发现量子通讯技术。

如果没有这个技术,冲进遮挡光幕内也不管用,因为这个遮断是全范围的,就相当于用能量建立


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