所以殷怜来了之后,严冬明就很是热情地对她介绍了一下具体的进程和他们的设想蓝图。
因为殷怜要求的是十分符合现实环境的物理规则,而国内目前很少有这样的游戏或者技术,严冬明等人是要从引擎开始重新设计研发的。这群人人数虽然不多,但是都有很强的技术和丰富的研发经验,所以进展还算不错。
即使如此,因为殷怜的要求复杂,整个引擎的内容目前也还停留在理论层面,大部分时候都在进行最基层的物理和数据计算实验。
严冬明虽然知道这些内容才是最能够体现他们工作成果的,但是也没觉得它们是适合给殷怜看的内容。在各方面的考虑之后,他决定还是给殷怜一份翔实的文件,对于目前的工作进程进行详细的说明,但却不打算对殷怜讲解这些东西,只打算跟殷怜讲一些有趣的游戏设定。
文件是为殷怜的父母或者会计律师准备的,殷怜来的时候,严冬明敏锐地意识到自己最重要的工作是逗小姑娘开心,而不是给她说什么数据公式之类的无聊内容。于是殷怜这一次果然玩得很开心。
殷怜其实是挺喜欢玩游戏的,不过根本没做出来还在雏形状态的引擎根本没什么好玩的——甚至连能不能玩都不好说。
但是严冬明也有自己的办法,他直接就带着殷怜参观项目组的各个部门,然后让工作人员给殷怜讲游戏本身的制作流程,比如说一个角色形象是怎么做出来的,制作需要几个步骤。又让程序员给殷怜讲目前的游戏设想,比如说基础引擎之中,一个角色奔跑的时候到底能做到那些效果。
严冬明说道:“因为要在引擎之中增加不少的物理效果,所以计算机制也会比较复杂。不过玩起来的时候可是会很有趣的,比如说你知道霍格沃兹的魔法城堡吧?”
殷怜说道:“知道。”
严冬明便说道:“很多游戏都会有那种旋转式的楼梯或者其他什么的设定,不过因为里面没有摩擦力的设定,所以如果你站在这种旋转物上面的时候,除非有特别的设定,否则人其实是不会随着这些物件移动的。”
殷怜想了想,回忆了一下自己玩过的游戏,发现确实如此。
严冬明继续说道:“因为这些东西说到底就是一种贴图,所以也不会真的影响到角色。不过我们的游戏在基础上就会使用不同的物理规则,所以如果你悬挂或者攀爬在运动的物体上面,你就会随着它移动。”
这也是殷怜一开始就期待的游戏效果,所以她就仔细听着。
这一天的参观对于殷怜来说还是比较满意的,不过在结束参观的时候,殷怜接到了一个电话,却脸色一变。
电话是胡玉泽打来的,他对殷怜说道:“林局长打来了电话,问我们是不是得罪了谁,说是有人打匿名电话到他们局里,举报我们贩卖保护动物做成的菜。老板……我们使用的食材……不是保护动物吧?”
殷怜回答道:“不是!我们的食材是在上面备了案的,完全不用担心。”如果不是这样,林局长也不会打电话通知胡玉泽,对方八成是知道材料的来源的,或者上面多少有些交代。
殷怜想了想,便开口说道:“这种事只可能是竞争对手做的,你先查查现在在春申市主要有哪些餐馆和我们形成竞争关系,尤其是同区的。”