闂佺ǹ娴氶崜娆撳箟閿熺姵鏅柨鐕傛嫹婵炴垶妫戠粻鎴濐嚕閸涘﹦顩锋い鎺戯功缁€澶愭煃閵夘垱瀚�恋上你看书网闂佺偨鍎茬换鍐ㄣ€掗崼鏇炴闁哄娉曢崢鐢告煕濮橆剛袦闁逞屽墯鏉堝巰w.630ks.com闂佺偨鍎茬缓鍧楀焵椤掆偓閸婁粙顢氶鍕畺闁靛ě鍐f嫷闁荤姳鑳舵晶妤€锕㈤幍顔惧崥婵炲棙鍨圭粔褰掓煕瑜夐崑鎾搭殽閻愯埖纭惧┑顔惧仱瀹曟濡烽敂鑺ユ瘑闂佽姤锚妤犲繒妲愬┑瀣閻庯綆鍋呯花姘槈閺冨倸鏋庣憸鐗堢叀閹嫮鈧稒锚婢跺秹鎮规担鍛婂仴婵☆偄鐖奸弫宥囦沪閼测晝鐛ラ梺鐓庮殠娴滄粍鎱ㄩ埡鍌涗氦婵炴垶锚瀵娊鏌熼棃娑卞剱婵犙€鍋撶紓浣规⒐閻熻京妲愰敓锟�
濠电偛妫庨崹鑲╂崲鐎n剚濯奸柛褎顨嗛敍锟�恋上你看书网闂佹寧绋愰悞锕€锕㈤幍顔惧崥婵炲棗绻掗崢鐢告煕濮橆剛鈻岀紒杈╂珷ttp://www.630ks.com闂佹寧鍐婚幏锟� 闂佸憡鐟崹鐗堟叏閻愬搫绀傞柕澶涢檮閺嗩亪鏌﹀Ο娲崪缂佽鲸绻堝顒勬焻濞戞埃鏁€闂佸憡鍔曠粔鐢割敃婵傚憡鈷撻柛娑㈠亰閸ゃ垽鏌ㄥ☉妯肩劮閻庢哎鍨荤划鈺呮偐閸濆嫀婵嬫煕閹邦剚鍣规い鏃€鍔欏畷娆徝洪鍛珦闂佺懓鐡ㄩ悧妤€危閸濄儳纾介柛婵嗗濮e矂鏌$仦鎯у婵犫偓閻楀牏鈻曢柨鏂垮⒔濞煎鎮归崶顏呰吂濠碘€虫喘楠炲酣濡烽埡鍌涙珦闁荤姴娴勯幏锟�(闁荤姴娲ら崲鍙夋叏閻旇崵鐤€闁告盯鍋婇崵濠勭磽娴e憡顥℃い鏇楁櫊瀵増鎯旈檱鐎氭瑩鏌i敐鍡欐噥缂佹鎳橀弻鍥敊缂併垹鏁�)闂佹寧绋戦張顒€锕㈤幍顔惧崥婵炲棗绻掑▓鍝劽归崗鍏肩殤妞ゆ垵娲︾粙澶愬焵椤掑嫬绫嶉柛顐f礃閿涚喖鏌¢崶褏鎽犻柡灞斤躬楠炲寮借閺夊鏌涢弮鍌毿為柍褜鍓欓崐褰掝敃閼恒儲浜ら幖娣妼娴犲繐霉閻樻彃顣崇紒顔诲嵆瀵敻顢楅崒婊冭閻庣偣鍊濈紓姘额敊閿燂拷(info#630ks.com)闁荤姴顑冮崹濂告⒓閿燂拷!
恋上你看书>青春校园>硅谷大帝>第六十八章 萤火虫游戏公司

约翰·钱伯斯开始忙上市的事情,银行那边派了公司副总去谈。

暂时,美国在线非常嘚瑟,不过,他们的联盟已经名存实亡了。

思科这边则积极派人和i公司接触,希望能够达成并购计划!

1989年12月,blizzard公司开发的游戏《失落的维京人》通过任天堂的审核,成为了第一个可以移植到任天堂的美国游戏,因此美国一些游戏专刊还特别报道了此事,称其是美国游戏的未来之星!但这却把ea公司惹毛了,blizzard公司是美国游戏的未来之星,那我ea公司呢?

ea公司作为一家上市公司,岂能看到blizzard骑在它头上?此时恰逢世嘉带着16位的游戏机a-drive来到美国,ea公司凭借自己的游戏开发实力,决定和世嘉电子游戏公司合作,在a-drive上开发体育游戏,正式与任天堂对抗!

任天堂不是看不起我ea的游戏吗?我就和你的竞争对手合作,弄死你!!!任天堂也算是也给自己树立了一个大敌,ea公司太牛了,号称游戏界的快枪手,一个月制作三部游戏,简直逆天了!!!

不过,敌人再牛,任天堂都无所畏惧,一拳轰掉!!!

90年代的任天堂开了挂似的,绝对无敌的!ea公司和世嘉合作,绝对是找抽。当然,ea公司靠着开发速度快,制作出n款游戏,还是挺赚钱的!而且它还是一家游戏发行公司,靠着吸取别人身上的血液而活的非常滋润!

《失落的维京人》电脑版只能在dos上面运行,卖的不温不火。移植到任天堂,也差不多。

说到底,这款游戏还是blizzard的第一款游戏,权当练手。亨利想让他们开发《魔兽争霸》,但又担心他们开发不出来。《沙丘2》才是即时战略游戏的鼻祖,《魔兽争霸》就是《沙丘2》的跟风之作,不过,虽然跟风,但创新性极强,开创了联网模式的先河!

得了,干脆将制作《沙丘2》的游戏公司wood收购了,两家合并,一起研发《魔兽争霸》,然后自己从旁指点一二,这就问题不大了!

亨利想了一会儿,觉得就应该这样做才最保险!

于是赶到blizzard公司,对迈克·莫怀米,艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯三人说道:“是这样的,我准备收购另外一家游戏公司,然后两家合并,开发一款新游戏!”

“威廉姆斯先生,公司成立之初,我们就签了协议,其中特别强调了游戏的自主开发权属于我们,而你现在却要指定我们开发其他游戏?”迈克·莫怀米有点不满的说道。

亨利心中暗笑,看来,不才气侧漏一下,你们都不信服啊!

亨利脸上微微一笑,拿出早已准备好的游戏设计文稿递给他们,然后淡淡道:“这是我设计的游戏,名字叫做《魔兽争霸》,你们要是看不上眼这款游戏,我找其他游戏公司做!”

三人仔细的浏览文稿,一边看,一边发出惊叹的声音。

迈克·莫怀米三人已经被亨利设计的游戏惊呆了,态度谦逊,十分真诚的恳求道:“威廉姆斯先生,请你务必将这款游戏交给我们做!!!”

“怎么,你们不是说要游戏自主开发权吗?”

“威廉姆斯先生,我们错了还不行吗?”三人面色尴尬道。

亨利想了想,让blizzard和wood合并,并不是好办法。自己干脆成立一家游戏集团公司,blizzard,wood都只是其中一个子公司,让他们具有更多的独立性,既合作,又竞争。

俗话说,竞争才能进步!

要是把blizzard团队养的太肥,使其一家独大,也不知道他还有没有创新精神?自己也不可能一直指导他们开发游戏吧……

“这样吧,游戏可以交给你们做,但是需要与其他公司合作开发。另外,我将成立一家游戏集团公司,blizzard并入该公司,成为其子公司!”

迈克·莫怀米想了想,道:“没问题!”其实,还真没啥问题,不管blizzard属于哪家公司的子公司,迈克·莫怀米三人在blizzard公司的股份没有稀释,又有游戏自主开发权,基本上和以前没啥两样。亨利成立集团公司的目的,是为了优化资源,共享技术,以集团力量对抗其他游戏公司!

这比blizzard公司单打独斗强多了。

没多久,亨利在加州注册了一家游戏公司,名为萤火虫游戏公司!

威风资本公司虽然就是亨利的资产,但是为了股权分明,亨利还是把威风资本公司在blizzard公司的股份转移到自己私人名下。随后,并将blizzard公司挂在萤火虫游戏公司的旗下!

wood成立于1985年,到现在也没做出什么像样的游戏。亨利派人过去谈收购,几乎不费吹灰之力就把wood两位创始人苏佩里和卡斯尔各自10的股份,没有创始人在,这家公司就等于没有了灵魂,亨利还不如直接招募员工更加省事!

亨利花了三百万美元拿下了80的股份,随后让wood迁到硅谷来,仅与blizzard公司一墙之隔!

现在,wood和blizzard的主要目的是制作《魔兽争霸》,而萤火虫游戏公司的任务也很重,需要建立自己的发行渠道!!!实际上,这个任务比开发《魔兽争霸》更重要!

有道是,渠道为王!

ea公司为何可以成为全球游戏巨头之一,主要还是在于他有完善的发行渠道!发行别人的游戏,稳赚不亏,发行的游戏越多,赚的越多。自己能做多少游戏,顶天了一年四


状态提示:第六十八章 萤火虫游戏公司--第1页完,继续看下一页
缂備焦姊绘慨鐐繆椤撱垺鐓ユ繛鍡樺俯閸わ拷,闂佺粯鍔橀~澶愵敆濠靛洨鈻旈柣鎰靛墮琚�(闂佺ǹ绻愮粔鐢稿极閻愬搫绀冮柨鐕傛嫹)5闂佸憡甯掑Λ婵嬪箰閹捐绀冮柛娑卞墰缁愭顭跨捄鍝勵伀闁诡噯鎷�闂佹寧绋戞總鏃€淇婇崶顒€绠柕澶堝劜閸婄敻鎮归崶鈺傜効闁逞屽墯閸旀洜缂撻崜褏椹冲璺猴功缁愶拷,濡ょ姷鍋犲▔娑㈠春濞戙垹妫樺ù鍏肩暘閳ь剙顦靛Λ鍐焵椤戣棄浜鹃柨鐕傛嫹
婵犵鈧啿鈧綊鎮橀敓锟�20闂佸憡甯掑Λ婵嬪箰閹捐绀冮柛娑卞枤濮婇箖鎮峰▎娆戝埌闁哥姴鎳愰幏鐘茬暋閺夎法宀涢梺鎰佸亾閹凤拷闂備緡鍙庨崰鏇炩枎閿燂拷缂傚倷鐒﹂悷锕傚垂濠婂嫮顩锋い鎴︽暜閸嬫捇宕掑┑瀣柤闁荤姴顑愬鈧柛鏃傚枑濞煎鎽庨崒娑氭嫧闂佹眹鍔岀€氼參寮鈧獮鎰版晸閿燂拷!
回到顶部
婵$偑鍊曢悥濂稿磿閿燂拷闂佺缈伴崕鐢稿极閿燂拷婵炲瓨绮岄惉鐓幥庨鈧幆宥夋晸閿燂拷闁圭厧鐡ㄥú鐔煎磿閿燂拷
闂佽顔栭崑鍛嚕閹稿海顩茬€光偓閳ь剙菐椤曗偓閹秵鎷呴悷閭︽澒闂佸搫鐗婂钘壩i崟顓熷珰闁跨噦鎷�