而战场的另一头,当涅槃天降奇兵的那1000艘战船前往了女真国通往隔壁海域的安全航线方向时,卫斌并没有随他们一起去,而是率领了一艘战船,直接开赴向了大理国海域的方向,他这么做,是有着自己的计划的!
由于卫斌出发的早,乌章鲨舰队需要集结以后才一起拔锚起航,所以卫斌先他们一步靠近了这条安全航线处!
一直行驶到了距离安全航线100海里的地方,卫斌才停了下来,因为他在这里发现了一艘乌章鲨的巡逻舰,这也是他此行的目的了!
卫斌将驾驶权交给了副船长,自己则跑到了炮台处。
“轰!”
随着轰的一声,乌章鲨巡逻舰上瞬间便开了花!
“报告,有敌袭!”这艘巡逻舰上的情报人员第一时间便将敌情传递给了十海里外的另一艘巡逻舰上,试图通过这艘巡逻舰将敌情一层一层的传递给乌。
“什么?对方是谁?他们有多少艘战船?”另一艘巡逻舰上的情报人员问道。
“他们只有一艘,是涅槃舰队的旗帜!”这名玩家报告说!
“一艘?好的,我知道了!你们打得过就打,打不过就撤,我这就把情报传递给帮主!”另一艘巡逻舰上的玩家说到。
“收到,我们打不过他们,我们先去避难了!”这名玩家说到。
他倒是很有自知之明,当他看到了自己的队友被涅槃舰队一炮轰死的时候,就知道了,自己绝对不是涅槃的这艘战船的对
手!
然而,当他想要跑路的时候,为时晚矣,一发炮弹下来直接带走了他的生命!至此,这艘巡逻舰上的三名玩家纷纷遇难!
而这三名玩家,全都是被卫斌一炮轰死的,卫斌什么输出?秒杀他们还不跟玩一样?一炮一个小朋友太容易了!
为什么卫斌的炮法这么精准?可以达到百发百中?这就要从海战的机制上来解释了,海战的机制是,卫斌朝着这艘巡逻舰轰了一炮,那么这艘巡逻舰会立即降低一定程度的耐久度,这是卫斌对战船耐久度的伤害!
与此同时,在炮击的过程中,炮弹除了会对战船的耐久度造成伤害以外,对船上的玩家也会造成伤害,例如被攻击的船上有3个人,那么每次船被击中时都会随机从这3个玩家之中选取一个玩家,经过双方的防御、闪避、等级计算后来结算伤害,乌章鲨的这艘巡逻舰上只有三个人,自然是一炮一个小朋友了!
也就是说,只要战船被炮弹命中了,一般就是两次伤害,船本身一次,玩家一次,除非玩家闪避高,炮弹只击中了船,而并未命中玩家。
具体的伤害结算方式也很简单。
首先,玩家对战船的伤害,就是玩家的攻击减去船只的防御,然后再乘以炮弹的系数,因为不同的炮弹对战船耐久度的伤害是不同的!
炮弹一共分为三种,分别是重弹、链弹和葡萄弹。
重弹的用途是破坏敌舰外壳,想彻底击沉对手船只的话,请选择此种弹药。
链弹能有效破坏敌舰的桅杆,降低甚至停止敌舰的活动,对船体外壳破坏较小。
葡萄弹能有效杀伤敌人的数量,对舰体外壳、桅杆破坏较小。
炮弹有以上的分类,说白了只是不同炮弹对不同方面有加成而已,比如用链弹,无论是对船的耐久度还是对玩家的伤害都减少20,但对桅杆的伤害提高20,只要桅杆受到了损伤,那船只的移动速度就变慢了!
而重弹则对船只的耐久额外造成20伤害,但对玩家和桅杆的伤害减少20,说白了,重弹就是为了击沉船只而准备的,比如某玩家的攻击减去对方战船的防御后是10000,那么如果这名玩家使用的是重弹的话,被攻击的战船就会损失12000的耐久度!
葡萄弹对玩家额外造成20伤害,但对船只和桅杆的伤害减少20,葡萄弹是绝大多数人喜欢使用的炮弹类型,因为谁都想俘获对方的战船,谁在攻击别人的时候,也不是冲着击沉他们去的,除非在赋予了不得已的使命,必须要击沉对方的战船的时候会使用重弹,或者是对方想要逃跑,可己方又没有能力在对方逃掉之前将之俘获的情况下,会使用链弹来降低对方的移动速度,除此之外,一般人都是使用葡萄弹来攻击的!
比如攻击者的外功高达10000,冰攻击1000,被击中的船防御5000,那么如果使用重弹来攻击的话,船体就会受到6000的冰属性伤害和5000外功伤害的基础伤害,也就是11000的伤害,而最终掉耐久时,还要乘以重弹1。2的系数,也就是13200的耐久。
说白了,海战还是和玩家自身属性有关系的,但比陆地上削弱了很多,所以一般的小势力都比较喜欢在海上发展,只要船数量足够多,任凭你对面船上坐着攻防多么牛逼的人,船沉了也要gg!
除此之外,还有一条不得不说,那就是船的防御还受船长的减伤加成,也就是等级
压制,船的等级会以船长的等级为准,比如a船长的等级比b船长低5级,那么a船上的所有人,在攻击b所在的船时,都只能对b所在的船造成50的伤害,这一点仅限于对船的耐久伤害,和玩家之间的伤害无关,玩家该掉多少血还是取决于开炮的人和被击中的人之间的攻防关系的!
显然,乌章鲨的这艘巡逻舰上的玩家都是一些属性低的