节奏大师难吗?
难!
尤其是最新出的魔王曲,难的简直离谱。
无数次的失败甚至让人恨不得把手机给砸了。
可是一旦背板记下note的顺序之后,尤其是在公众面前展示一首魔王曲级别的曲谱,并完美通关后,众人那种震撼的目光,甚至比在游戏中获得的成就感还要强烈!
越难的曲子!带给从未接触过这类游戏的路人的震撼感则越强!
反观前两周还爆红的《音乐世纪》,热度如昙花一现,不久后各种弊端便接二连三的撕开了遮羞布。
氪金上限的突破,在初期还没那么明显,可随着时间的推移,游戏平衡的弊端便显露而出。
平民玩家无论怎么玩都无法占榜,导致游戏对他们失去了直接的吸引力。
而土豪玩家在缺少了可以炫耀的目标后,也慢慢流失。
再者,节奏大师二次蹿红带动的玩家挑战高难度曲目的积极性上升!
音游人的手速与实力也在这种激烈的竞争追逐中不断提高。
氪金只能让你更好过关,但对于玩家们追求的ap通关几乎没有帮助!
那种10级以下慢悠悠的note速度,甚至在展示的时候都拿不出手。
种种原因导致节猛进!迅速杀回五月新作第一!
而原本占据第一宝座的《音乐世纪》则在以同样迅速的速度,一落千丈。
作为该游戏的总负责人。
庄鼎已经在办公室内呆坐了一天。
他无论如何也想不明白,为什么起势这么好的一款游戏。
明明降低了难度,变得更加亲民。
明明也做到了让土豪有发挥的余地。
却输的这么彻底。
直到,他看见了前两天某个游戏专栏特邀到了《节奏大师》总设计师楚君的专访节目。
在节目中,主持人询问了一堆无关紧要的问题,庄鼎都不关心。
直到节目采访快要结束的时候,主持人问出了一个庄鼎最想知道的问题。
也是此前凌天航在会议上就与他争论过的问题。
“楚先生,节奏大师的成功引起了社会各界的强烈关注,让小众的游戏行业再一次被曝光在大众的视线中,这样的成功无疑是喜人的,带动了游戏行业的全面发展。那么,您觉得《节奏大师》之所以这么成功,它的游戏命脉是什么呢?或者说,它为什么能够引起大家这么强烈的反响与好评?是创新的类型?是好玩的设计?还是亲民的消费限制?”
庄鼎呼吸变得急促,目光死死盯着屏幕上那个俊朗无比的青年。
他迫不及待的想要知道答案。
想知道一个让音乐世纪输的这么难看的答案。
是什么?
这个游戏的命脉到底是什么!!!
“是装逼。”楚君优雅从容的整理了一下衣领,面对镜头如是说道。
碎觉去咯,晚上起来再更新哈