第211章震爆全场!《塞尔达传说》宣传片均为实机画面?
【已修改】
“开放世界?”
楚君话音声刚落,台下议论声起。
“我记得这个游戏类型在欧美好像挺流行的。”
“之前亚游会上不也有设计师展示过开放世界游戏吗?”
“不懂就问,什么,是开放世界?”
“简单来说,就是自由度比较高的游戏世界,在常规游戏体系内,我们需要跟着游戏的设定走,跟特定的npc对话,进特定的建筑。比如说《鬼泣》中你所看到的那些高楼大厦,都只是场景贴图,你是无法到达那些地方的,只能按照官方给出的路线进行游戏。”
“我透!意思是,在开放世界里,我目光所及看到的建筑,想进去就进去?只要在路上看到任何一个人,我想对话就对话?”有玩家瞪大了眼睛。
“那倒不是……现在好像还没有一款游戏能达到这个水平吧……”
玩家对游戏性的追求,素来都是永无止尽的。
从电子游戏发展最初,玩家的追求是更加炫酷的技能,更多的选择角色,更丰富的场景贴图。
到后来需要更新颖的模式,更有趣的玩法,更劲爆的互动。
但无论是哪一代的玩家,都希望自己能够在游戏里体验到更多的自由。
这也是当《以撒的结合》隐藏房被炸出来之后,惊呆一群玩家的缘故。
当《戴森球计划》的伊卡洛斯真正能够升天离开母星,前往其他星系时,给玩家所带来的震撼。
当《鬼泣》打完最终boss,甚至可以操纵这个boss转换成角色,并且重开新一局时,带来的那种惊艳感。
玩《沙滩排球》的玩家,无时无刻都在想着女孩子裙下到底有什么。
玩家们总是希望能在自己所玩的游戏里,看到一些玩法上面的突破。
而开放世界的定义,便给予了玩家更大的想象空间。
更直观来说。
在很多游戏中,通往boss处的路只有一条。
而在开放世界里,条条大路通罗马。
只不过,楚君所在的时代,对开放世界的诠释要更为丰富一些。
在蓝星上,玩家们所看到的开放世界,只是比寻常游戏要多几条捷径,多几种方式而已。
因此,即便是在《旷野之息》的开放世界理念提出来的时候。
台下不少观众的表情都还是懵逼的。
有已经体验过开放世界的玩家,但并不觉得这个游戏类型可以单独自成一派。
更有甚者将这类游戏戏称为,强化版rpg。
它核心的角色扮演元素,是要高于开放世界的元素的。
“开放世界的定义有很多种,但我只说说我个人所认为对它最完美的诠释。”楚君手持话筒,笑道:“开放世界最好的定义就是,让玩家无时无刻都能感受到——‘卧槽,这他妈也行?’、‘这游戏还能特么这样玩?’”
话音落,全场哄笑。
身位大名鼎鼎的设计师,在发布会上爆粗口倒是颇有喜感的场面。
但在欢笑之余,有更多玩家则带上了好奇与期待。
按照楚设计师的这套说辞。
眼下这款《塞尔达传说》是否能够达成他所说的——无时无刻给玩家带来惊喜呢?
将所有玩家的好奇心都调动起来之后。
大荧幕上关于《塞尔达传说》的宣传cg已经开始放送!
碧波荡漾的海水拉开宣传片的序幕。
镜头飞速驰骋。
上移后,在波光粼粼的海面远处,能看见一座正处于喷发期的火山。
海鸥展翅盘旋在海面。
镜头瞬转,一片长满了芭蕉树与灌木丛的热带雨林,溪流潺潺流动。
而后,随着切镜的速度加快。
如海浪般的流沙之地。
白雪皑皑的高山。
葱郁茂盛的森林。
各地区的景象快速穿梭闪现,画质细腻逼真
无一不在诠释着这片大陆的美好光景。
“我靠?这难道是游戏中的地图场景吗?”台下有观众呆住。
“这地图看起来也太大了吧……光是目前所看到的场景,就已经存在着火山、雪山、海域、热带雨林、沙漠、森林等多片地貌了。”
“鬼鬼,这就是开放世界的魅力吗?”
“还不好说呢,这只是宣传片,就跟方便面袋子上面那句‘图片仅供参考’一样。游戏厂商通常都喜欢把宣传片做的好看,可进游戏之后你会发现完全不是那么回事。”
台下叽叽喳喳的同时,台上宣传片仍在放送。
在葱郁森林的某一处,镜头无限拉近。
一颗盛开着漫天樱花的千年古树之下。
倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。
随后,身着一袭蓝衣的金发少年,站在了高山之巅,远眺着天那边,那座被诡异紫红色光泽所笼罩的城堡。
如果说最初的画面镜头都只是在介绍这款游戏大陆的场景。
那么接下来便全集中在了这位蓝衣金发的少年身上。
背景音乐开始变得激昂。
少年背着剑,奔跑在广袤的草原。
而后,又咬牙攀登上高峰。
远景镜头一拉出来,渺小的少年与巍峨耸立的高山形成鲜明对比,脚下便是万丈深渊的场面,让人光看一眼就能感觉到不寒而栗。
在悬崖峭壁之上横架的独木桥看似已经弯折,少年快速在其上奔跑。
很快,他又行走于白雪覆