二为攻防差,丁喜的玛革射年打不动天使英雄的神射年反讨来,轮到神射手行动的时候,也一样打不动丁喜的玛革射手。

攻防属性是什么?是杀伤力的增幅百分比。攻防属性不是绝对的。一点攻击力在攻击高于防御的时候,可以提高鳃的杀伤力效果,既然是百分比,那么杀伤力这个基数自然是关键。农民一点杀伤力,就算提高旧点攻,杀伤效果增幅,实际杀伤力也不过旧而已,仅仅提高了巧点,然后一律取整,最后造成的伤害也还是点。

天使的话,刃点杀伤力,就算提高点攻击力,鳃的增幅实际提高的杀伤力也是2点了。

这样一比较就很明显了,天使提高点攻击力的效果相当于农民提高田点。这就是杀伤力这个基数的差距。

天使英雄的神射手部队,中了群体恶咒附身之后,杀伤力也已经跌到了点。虽然有两连射的特技,不过效果也就相当于2个农民而已。这么低的杀伤力基数,那些攻防差效果其实乙经很弱了。

再加上远距离的半箭伤害,两连射打在丁喜的玛革射手身上也不过才杀死了丁喜三个玛革射手而已。

地狱三头大的位置避开了枪兵和十字军,这两支部队只能往前冲,第一回合什么都攻击不到。等到第二回合的时候,丁喜就先控制两个地狱三头犬炮灰冲上去压制了天使英雄的两支远程部队。一个地狱三头犬的话,压制神射手完全没问题,中了恶咒附身,杀伤力只有点,被压制了之后两连射特技也不能挥效果,近战的话,神射手实在弱的可怜。

比较麻烦的是祭祀,旧口的杀伤力。就算中了恶咒附身也还是有口点,近战杀伤力又不减,抬手一招“和尚会武术”就把压制的那个地狱三头犬给秒了。不过总算是浪费了它一回合的伤害输出能力。

主力地狱三头犬等待,其他的两个地狱三头犬勾引十字军和枪兵走位,玛革射手因为不想误伤到那个在压制神射手的地狱三头犬,所以攻击目标转到了祭祀身上。

等再轮到地狱三头犬主力部队行动的时候,丁喜先用了一个祝福魔法出来,然后就让地狱三头犬冲了上去。目标当然是祭祀,只要能搞定祭祀,其他的就都不是问题。在战场后方的翅膀算是丁喜这边唯一攻防差距能和天使英雄持平的部队了,虽然追随者数量只有一个,不过伤害输出还是不错的,至少是两位数。翅膀的召唤魔法,丁喜一直没用,现在还不是召唤的时候,战场内的形式还没有稳定,忽然多出来一支额外部队的话,会影响丁喜的战略部署和操作。

等到第三回合的时候,那两个单个的地狱三头犬凭借的度优势,甩开勾引在后面的枪兵和十字军,掉头再扑向两队远程兵种,同时丁喜也开始往外丢魔法神箭了。因为御水奇术,魔法神箭伤害减半,不过坠点的杀伤力其实也勉强能用用,主要是祭祀血太少了,只有刃点,一个魔法神箭丢过去,也能杀死一个多的祭祀,之后再随便补补刀,再算上烈焰战马的火焰伤害效果,一回合杀掉、6个祭祀不成问题。

那两个新来的地狱三头犬炮灰,丁喜故意都摆在了祭祀旁边。在理论上,三支两格兵部队已经足以将祭祀围个水泄不通了,不过实际上,丁喜却故意留了一个,网好一格的缝隙,这样祭祀就能从包围圈里钻出来了。

丁喜会这么做的原因,自然也是为了控场和操作。根据系统四的战力输出最大化原则以及反击威慑原则,祭祀去秒掉旁边的一只单个的地狱三头犬是不合算的,这个时候如果移动到神射手旁边,秒掉压制神射手的那个地狱三头大的话,神射手就能进行远程攻击了,这样一来,回复了远程攻击和两连射特技,神射手部队的伤害输出就一下扩大了4倍。虽然论伤害输出能力,回复了远程攻击和两连射特技的神射手还是比不上近战伤害不减的祭祀,但是算上能够规避掉反击威慑,祭祀去帮神射掉地狱三头犬炮灰还是最优的选择。

神射手的两连射给丁喜的地狱三头犬部队造成了不小的伤害,万幸的是神射手的杀伤力只有点,地狱三头犬部队的损失还在丁喜的承受范围之内。这回合的损失,是为了后面更好的压制,把祭祀和神射手引到了一起,地狱三头犬主力部队不但可以一支部队压制两支远程,更可以利用三头攻击的特技,同时攻击到神射手和祭祀两支部队。本身就有祝福的效果,杀伤力高达7点,再同时攻击两支部队,地狱三头犬的伤害输出能力一下暴增。

直到这个时候,丁喜才控制翅膀用出了召唤魔法。

一阵幽暗的光芒在战场上出现,几乎都要覆盖掉天使英雄身上那股从天而降的洁白光芒了。一个魔法阵出现在战场的中央,然后就是一个巨大的轮廓。在看到轮廓的时候,丁喜嘴角就翘起来了。巨大的轮廓,也就是说两格兵。

地狱这个种族,虽然兵力都比较贫血比较脆,但也有一个其他种族没法比的优点,那就是整个种族就只有地狱三头大一支部队是两格兵。这样一来,被围殴的机会就降低了很多,也算是一定程度上减少了贫血的负面效果。召唤魔法阵中出现的是两格兵,那就必然是地狱犬了,虽然还不能确定是不是三头的,但就翅膀现在的初级召唤能力而言,地狱犬已经是翅膀所能召唤的最高级生物了。

随着轮廓越来越明显,丁喜嘴角的笑意也越来越盛,是地狱三头犬没错了。


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