丹妮莉丝娱乐在影视项目本身的票房和播放上已经获得了丰厚的利润,为了避免版权遭到过度开发,西蒙对消费品部门的态度非常谨慎,并不急于追求利润,南希·布里尔未来一两年时间的主要工作是搭建班底、培养团队和拓展渠道。ps
“最后是电子游戏,雅达利事件造成的电子游戏产业大萧条已经过去。最近几年,随着日本电子游戏厂商的崛起,电子游戏产业正在迅速复苏。丹妮莉丝娱乐早期的《罗拉快跑》以及最近的《惊声尖叫》,都非常适合开发电子游戏,我相信我们未来会拥有更多类似的版权。吸取雅达利大崩溃的教训,我认为丹妮莉丝娱乐应该以外包为主,将相应权利如同电影项目一样外包出去,交给专业开发团队进行设计。丹妮莉丝娱乐可以对游戏工作室进行投资入股,但应该避免过分干扰具体项目的制作。”
会议室投影银幕前,南希·布里尔阐述完自己的理念,又通过介绍了几份业内成功案例,就停下了发言望向西蒙这边,等待老板的提问。