持续两个小时的会议,方方面面讨论过后,维斯特洛体系研发被西蒙命名为xbox游戏主机的‘x计划’便正式敲定,并计划1999年底,千禧年到来之前,正式推出,研发周期为两年。
这是西蒙亲自敲定的期限。
哪怕以维斯特洛体系现在的资源实力,赶一下,一年时间搞出一款主机都不是问题,但考虑到每一款游戏主机的寿命周期都会很长,搞砸了,想要更新换代没那么容易,再想想曾经微软因为赶工而导致第一代xbox的各种问题,西蒙还是拍板了一个更加充裕的开发期限。
结束会议,中午约了和陈晴的午餐。
西蒙离开会议室,继续见缝插针,与跟在身边一直兼顾游戏业务的南希·布里尔和从ea一路升职上来目前已经成为丹妮莉丝娱乐游戏业务总负责人的拉里·普罗布斯特讨论游戏部门的一些具体项目。
上午西蒙已经看过游戏部门那边给出的《招魂3:血月》游戏改编方案。筆趣庫
恶鬼小镇,人鬼大战,绝命逃离,再加上影片中的各种可以开发成游戏道具的设定,可以说,《招魂3》简直就是为游戏改编量身定做。因此,电影上映之前,丹妮莉丝游戏部门一个研发团队提前看过样片之后,就开始准备方案。
至于是否投入开发,还是要看影片的具体市场反馈。
现在,《招魂3》比想象中还要更火,游戏的开发自然要精益求精,西蒙直接把其实还算不错的方案打回,让南希和拉里让开发团队那边再完善一番。
说起来,以目前的硬件条件,制作这种3d单机恐怖游戏,效果肯定不会太好。如果能够放到10年之后,甚至20年后,达到电影级别的画质,游戏出炉,绝对会如同电影一般把人吓到半死。
问题是这么想想可以,却不可能真的按下不做。
十年二十年后,还有十年二十年之后的题材。
更何况,就像电影一样,成功的游戏,靠的同样是创意,是精心的设计,而不是画质,因此只要在目前硬件条件下做到最好,玩家就会买账。
聊了几句《招魂3》的改编,西蒙又谈起即将在感恩节前发布的一款在线对战版《反恐精英30》。
如此直到走入餐厅大楼,西蒙才将刚刚会议上随意走神在a4纸上写出来的一个创意递给普罗布斯特,说道:“其实还有一个,我最近看评论上把《招魂3》与乔治·罗梅罗定义丧尸电影时想到的,同样是一个恐怖游戏的想法,这次是丧尸,模式为冒险类型,具体你们自己讨论,名字叫《生化危机》。”
曾经的《生化危机》本该是1996年推出,但现在已经是1997年年底,确实是周末查看《招魂3》评论的时候,西蒙看到罗杰·艾伯特拿乔治·罗梅罗定义丧尸电影类比《招魂3》,临时想到了这款游戏,以及后来的电影。
y!
好吧。
不知为何,西蒙总觉得这句台词实在是太溜了,简直和施瓦辛格那句‘ck’不相上下。现在米拉·乔沃维奇也不知道在哪,将来倒是可以把这个机会给身边的其他花瓶。
再说游戏。
想起来之后,西蒙在网上查了查,没有找到,又特意让a女郎整理一份卡普空乃至其他日本主流游戏厂商的恐怖游戏列表,都没有,就连三上真司也同样不知道在哪,当然不需要再客气。
西蒙把随手写出的设定递给普罗布斯特,走在另外一边的南希下意识探头,发现中间隔着个老板,只能放弃,问道:“具体是什么啊?”
“丧尸游戏,你感兴趣?”
南希道:“我对你的每一个创意都很感兴趣。”
西蒙瞄了眼依旧习惯穿很高的高跟鞋哒哒哒地走在身边却还是只到自己肩头的小个子女高管,玩笑道:“别告诉我,你也想过把我脑子打开看看里面是什么?”
南希毫不掩饰,笃定地点头:“不止一次。”
西蒙幽幽道:“其实吧,一切还要从十年前的那个夜晚开始……”
南希侧耳倾听,就连拉里·普罗布斯特也明显竖起耳朵。
然后,就没有了然后。
拉里·普罗布斯特很快笑着重新看向手中的a4纸,南希则是反应过来,十年前是1987年,某人已经声名鹊起了,这话一开始就是逗自己,抬手在西蒙身上打了下。
这些年,小个子女高管依旧单身,因此还引起圈子里她和某位大老板的某些猜测。然而,事实却是,虽说这些年也有过一些小暧昧,但两人却一直没有更进一步。
南希·布里尔自己倒是想明白,这是因为她不是花瓶的缘故。
某个家伙对有能力的女人,总会更多出几分耐心和尊重。更何况,无论外面如何传闻,南希都知道,某人从来都不是一个喜欢强来的家伙。南希对此很满意,只是,偶尔难免生出些自己都不太愿意承认的失落。
你就不能用强一次?
来到餐厅大楼内的一处高管餐厅,陈晴已经等在这边。
本来还以为能一起用餐顺便聊聊更多话题的南希只好与拉里·普罗布斯特凑在一桌,探究起西蒙刚刚给出的《生化危机》游戏方案。
设定并不算新颖。
病毒泄露,城市沦陷,寻找解药,逃离城市……如此这般。
显然还是填充内容的问题。
南希和普罗布斯特看完大致设定,主要讨论的就是该让哪个团队负责这个项目。
自家老板给出的创意,做好了,功劳