如果韩棋不是为了赶时间的话,是可以让游戏的质量更上一层楼的。
鲜于驰,完美的完成了任务——当然游戏的音乐本身就已经完善了,所以鲜于驰做得比较轻松。
员工们完成了属于员工的任务,韩棋也完成了自己的任务。
在火种系统的发力之下,在十分短暂的时间内,《小小噩梦》大功告成。
游戏成品质量不错,关键是成本很低,前前后后加上韩棋消耗的电费,成本也不过才5000万出头。
考虑到幽灵版《小小噩梦》在画面上的升级,以及火种系统本身就是一个耗电怪兽。
这样的成本控制,已经值得夸赞了。
韩棋一方面联系生产卡带的事宜,一方面也联系了各家渠道商,通知《小小噩梦》即将上市。