尽管游戏很刺激,韩棋也玩的很开心,甚至让韩棋准备以后再来体验一下。
但作为一名抱着评测态度来玩的,专业游戏人。
韩棋也发现了,这款《生化无归路》的问题很大。
游戏的精彩和刺激,很大程度来源于超梦技术,而不是游戏的本身。
如果把《生化无归路》从超梦中拉出来,放在地球上的话,绝对会是一个评分最多三四分的粪作。
因为首先,游戏的流程就太短了。
韩棋只花了一个小时出头,就通关了。
一个多小时,通关一个章节还差不多。
结果在这里,却硬生生的通关了整部游戏。
全部的游戏内容,也就是在一栋楼里,以及一座天桥上。
躲避丧尸,收集武器消灭拦路的少量丧尸,最后顺利躲进了安全屋。
作为一款标准化的超梦大作,这样的游戏内容,很难让人满意。
当然,或许赛博星的玩家们习惯了。
但起码韩棋还不习惯。
关键是,一开始的游戏介绍里,写了在进入安全屋之后,危机才刚刚开始。
结果游戏里,进入安全屋就结束了。
后面的更多潜在扩展内容,完全没有表现。
让韩棋,白白的浪费了许多的期待值。
更让整部《生化无归路》,从完整的游戏,变成了游戏模式单一,剧情空洞的渣作。
即使不是同行,而是从一名玩家的角度出发。
韩棋也只能说,这款游戏做的真的很不好。
超梦游戏,特别是超梦恐怖游戏,对其他的游戏就是降维打击一般的存在。
韩棋自己也认为,或许《生化无归路》要比《小小噩梦》更好玩。
至少对第一次接触超梦的人来说,《生化无归路》绝对更加刺激。
只可惜,游戏本身做的太拉胯了。
把超梦游戏本该拥有的华丽演出,给硬生生的浪费了一大半。
自己的《小小噩梦》做出来,并不是这些超梦游戏的竞品,双方大路朝天各走一边。
而《小小噩梦》完整的游戏演出,绝对是完爆《生化无归路》的。
现在自己,还无法突破技术封锁,去制作超梦游戏。
但以后有机会的话,做一款超梦版本的《小小噩梦2》,绝对能狠狠的教《生化无归路》做人!
韩棋离开游戏厅,回去的时候天都快亮了。
休息也没休息太久,稍微睡了几个小时之后,韩棋便来到了车库。
结果韩棋发现,幽灵的众人皆是顶着黑眼圈。
这种情况并不常见。
因为幽灵工作室,一般并不需要熬夜加班。
一问。
韩棋乐了。
好吧,原来是昨晚从废弃游乐园回去之后,众人都是进行了一番恶补。
有看恐怖片的。
有读恐怖小说的。
有玩恐怖游戏的。
就连狗尾草,也是独自一人关掉灯,营造氛围的读了一本恐怖元素的儿童读物。
看来,大家的工作热情都是非常的高涨。
为了让韩总,早日把座驾从暗影蝰蛇摩托车升级换代,大家都很拼!
韩棋也及时的,把火种系统里导出来的部分游戏数据,交给了员工们。
这些数据,用赛博星的眼光来看的话,总体都是比较粗糙的。
音乐方面还凑合。
游戏建模的话以地球上的标准,都不算多么厉害,在赛博星更是直接没眼看了。
不过这些韩棋提供给众人的游戏数据,也正是员工们的主要工作内容。
把火种系统里地球的游戏数据,提升完善本地化到赛博星的技术水平。
只要做好这一点,就算是优秀的员工。
韩棋先把游戏的详细企划内容,包括主线剧情、分支发展、背景设定、暗部伏笔等等内容。
十分完整且细致的,交给了罗衫和田克猛。
让这二人,负责总体的资源规划组合。
当然,最终还是要由韩棋来处理的。
把这些内容给归纳出来,交给员工们,这可是不折不扣的辛苦活。
几乎是韩棋在制作游戏的过程中,最辛苦的阶段了。
因为在火种系统里,很多游戏并不存在这些详细的企划内容。
韩棋需要从完完全全的游戏数据里,将游戏的内容一点一点的归纳总结分类,并且整理通顺。
如果没有一定的,游戏分析鉴赏能力。
即使有系统开天眼,也很难能够,完完整整的把游戏内容提炼出来。
即使是韩棋这样的,游戏界老油条,职业游戏编辑。
也是费时费力的,才能把游戏内容全部给归纳整理出来。
看到韩棋提供的详细游戏企划,罗衫和田克猛都是对韩棋佩服的五体投地。
“厉害,实在是厉害,即使已经不是第一次了,但我还是为了韩总的强悍而震惊!”
“有这么详细的内容,简直不像是一部小型游戏。”
“我估计那些大公司的一线3A制作,也没有这么厚的设定内容吧?”
韩棋笑道:“不打无准备之仗,我们前面多准备一些,后续也好更加方便的制作游戏。”
“游戏的整体呢,就按照我给的内容来制作就行了。”
“因为完成度已经很高了,所以大概率不太需要过多修改。”
“你们也先按照我给的企划来执行。”
“当然了,如果大家还有什么别的优秀的想法,可以额外备注起来。”
“我会在评估之