李道然郁闷的坐在登陆舱中,挨到要站稳,人菜就要认,被嘲讽也没办法。君子报仇,十年不晚,冷风是吧,百万小蝌蚪对不,爷记下了。
看着眼前的挑选机甲页面,他犹豫了,积分不是这么扣的啊,再选一个再输,就与陈铭制定的计划不相符了。
于是他退出账号,选择注册了一个新的账号,这个账号只能登录机战风暴这个游戏,而没有进入内网的权限。
进入游戏,取名为史上最弱萌新,顺利进入了游戏。
这次界面不同了,不再是挑选机甲,而是直接默认了一个一级的重火力机甲,勇者二型。
接着开始了教程,勇者的操控很简单,前进后退转向,摇杆加四个键共同控制,而挂载的四个联合火力系统,则由10个键以不同的顺序组合加密控制,还有智能语音辅助控制,操控起来非常简单无脑,傻瓜式操作即可,与在水蓝星玩普通的机甲游戏也差不了太多。
也就是一个摇杆加十四个键就能够控制,但是16个屏幕只有2个亮着,视野非常差劲,然后操控感很差,总是感觉有延迟,好像指令发出之后,机甲给予的反馈有点慢。另外,能够操控的余地也比较小,移动速度慢,只有少部分主躯干能够控制,不能做一些微调,基本如果上战场就等于一辆单人控制的坦克。
随后又是其它几种类型的一级机甲,基本上没有跳出传统的坦克飞机等旧武器的桎梏。
接着是二代机甲,二代机甲相比一代机甲优化了一些地方,但最大的差别在于多出了一个能量罩的功能,因为能量块的原因,道然世界的武器系统也多使用能量束进行攻击,而能量罩则能抵消能量束的攻击,能量罩的出现堪称一次技术上的重大革新。
三代机甲的模样则进行了大的改变,以动物的形象居多,什么猩猩,豹型,魔兽形态的机甲为三代机甲的主流,与前两代相比,三代机甲的的传动系统有了极大的突破,机甲的可操控性大大增强,但是远程武器系统装载的却有些少了,所以三代机甲成为了过渡的一代,型号非常少。
四代机甲就非常接近李道然幻想中的机器人了,偏人形态的,延迟没有了,摇杆没有了,操作难度极大的提升,40个多个键盘联合操控,6个分屏幕也基本覆盖360度的一个视野。但是操控起来非常困难,仅仅抬起左腿向前走一步就需要以特定的顺序按6个键。
五代机甲又否决了四代机甲的思路,放弃了仿人形的形态,风格开始怪异起来,走向更为细致化的分割,一代机甲的火力革新型,如同一个城堡的重火力机甲,轻型豹形丛林侦察机甲,沙漠死神履带型机甲等等,专精某一方面的各种机甲。
六代机甲得益于动力系统的重大突破,相比五代机甲各方面数据都有很大的提升。
七代机甲的能量利用率大大提升,能量块最大输出功率取得重大突破,重火力型机甲又占据了更多的比重。
到了最新的八代机甲,能量罩技术得到革新,有了自动恢复的功能,集团作战互相掩护之下能够硬抗能量武器突破战线,更偏向于轻型敏捷,躲避炮火,交叉掩护突破战线,以近战取胜,但对机甲士的要求更高,例如经典的跃进者轻型机甲总共有328个键,完整能量罩能够挡住5发同规格能量炮,10秒能从危险线百分之三十恢复到百分之九十的安全线。在高等阶的机甲士手中,在局部小战场中等于无敌的存在。
而这么多键位的存在,如果想要自如的操控八代机甲每秒30动是最低要求,也就是说每秒按照特定的顺序至少要按下30个键,才有驾驶的资格。因为328个键表明这台机甲中有328个传感器,操控性力量可以小到可以抓起地上的人而不伤害到他,也能够大到一击把数台5代机甲拦腰斩断。
这就是道然世界目前的顶峰八代机甲,九代机甲目前还没有任何一个国家有研发出来,对外公布的个人专属特制的八代半机甲只有一台,驾驶者是机甲排行榜第一的大夏国战神李青。
从登陆舱出来的李道然扶着墙干呕,在登陆舱长时间的视野混乱,以及后面大篇幅的教程,试着操控机甲,让他真心觉得机甲士都不是人,每个型号的机甲操控方式都不同,毕竟有的有腿,有的是履带,还有各种武器系统,每一个机甲的操控流程,键位设置都不一样。
特别是还有提醒,真正的机甲士都有自己的键位设置,那是对这种型号的机甲每个传感器了解得很细致后,脱离智能辅助系统,纯手动操控,才算一名真正的机甲士。
因为智能系统会有延迟不说,很多情况下,是要做一些特殊的动作,而智能系统会纠错,导致延误战机,更重要的是,机甲士的操纵速度比智能系统更快,当使用智能系统辅助的机甲士遇到纯手动的机甲士时,后者基本会在三招之内被KO掉。所以真正的机甲士都是纯手动操作,剔除智能辅助系统的。
机战风暴游戏中,操作很多都被简化了,8代跃进者机甲也只有160个键位,其他的机甲操控难度也大大降低,都是阉割过的版本,很多武器系统都被取消,比起内网的操作难度降低的不止一半。
尽管如此,李道然一个一个的试操作,看完所有的操控流程,也用了将近10个小时。
干呕了一会儿,扶着墙出门,没走几步,眼开始花了,最后眼前一黑,彻底晕倒。
李道然晕倒后没