亚修暗暗松了口气。剑姬的白银祝福存在‘狂欢’和‘暴虐’两个培养路线,亚修毫无疑问是希望剑姬走‘狂欢’路线,毕竟‘暴虐’路线一看就是很负能量。
这又不是真的玩手游,能自动托管自动战斗,亚修未来肯定还要亲自跟剑姬夜夜笙歌(虚境探索)。剑姬要是整天负能量爆棚,一打起来就血肉横飞,那亚修也别想心情好。
但这个路线培养显然不是在游戏里点一下就能确定,而是要通过持续的日常引导,跟养个女儿差不多。亚修也是第一次当爸爸,没什么经验,总而言之先给剑姬灌输真善美,让她相信自己就是仙女小可爱,防止她黑化。
除此以外,剑姬的羁绊等级也升到3级,经验共享比例提升到50%。
看到这里,亚修忽然产生一个疑问:羁绊等级,究竟是指剑姬对自己的好感度,还是指自己对剑姬的好感度,还是他们互相之间的好感度?
说起来,他为什么几乎没有任何犹豫,下意识就决定让剑姬走‘狂欢’路线呢?
‘暴虐’路线其实收益也不差,而且‘维持心情差’这个条件可比‘维持心情好’简单多了,但他却连一秒钟都没考虑过这个选项……