恋上你看书>网络游戏>这个游戏叫疆域>第五百五十一章 灵岩叠翠

月上梢头身上的负面buff叠加的很快,以两个人现在的距离躲避对方的攻击是基本不可能的,远程职业攻击出手都比较快,除了招架以外想要靠着走位躲避攻击非常难,而且两个人都没有选择招架对方的攻击,白衣少年不断地用普通攻击在月上梢头身上叠加负面buff,月上梢头不断的用灵岩叠翠技能攻击白衣少年,虽然歌坊的优势是可以给自己加血,但月上梢头现在连给自己释放加血的操作都没有了,就这么硬生生的和对方换血。

两个人这么互相攻击大概过了三十秒左右,打向白衣少年的灵岩叠翠技能开始触发晕眩效果了,虽然晕眩效果触发频率不高,但每三次攻击都会有一次触发,只不过这种触发频率还是太低了,这样的晕眩效果最多让白衣少年有一点不流畅而已,想要翻盘靠着现在的触发频率还是太简单了,可就算是这样月上梢头还是没有想要拉开距离的操作,依然和白衣少年近距离互相攻击。

不再给自己加血的月上梢头的血量越来越低,非常快速的就已经被打到了30的血量,而月上梢头的技能灵岩叠翠因为攻击力比较低,就算是两个人互相攻击了这么久都没有招架对方攻击的情况下,白衣少年的血量依然保持了50的安全血线,而且月上梢头身上的负面buff的层数已经非常高了,层数最低的灼烧buff的层数都已经到达了25层,而最高层数的千钧和霜冻buff的层数都已经到达了比赛中可以叠加的最高次数40层。

“月上梢头身上的负面buff现在每一次跳动最少都能够带走她3的血量了,再加上白衣少年的攻击,最多还有十五秒左右的时间,月上梢头最多只有十五秒的时间就会彻底空血,月上梢头这是为什么?她到底是什么情况?”南泽皱着眉头看着场上双方的行动,“白云悠悠技能呢?白云悠悠技能不释放吗?身上已经叠加了那么多负面buff,现在使用白云悠悠技能可以说是非常完美了,能给自己提供爆发移速十五秒的时间,难道月上梢头还在等什么吗?还是说她有什么别的考虑?”

十五秒,南泽说月上梢头还有十五秒都是多了,按照这个情况十五秒不到放弃给自己加血的月上梢头就会被白衣少年彻底斩杀,而林开也在这个时候在这局比赛里面第一次发言:“马上了,马上就要有反转了,各位睁大眼睛好好看着,接下来就是月上梢头的表演时间了!”

林开的话不管是解说还是观众们都不理解,已经到这种情况了凭什么说月上梢头还有反转的机会?当林开的话说完之后月上梢头身上的负面buff再一次跳动,加上白衣少年的攻击血量一下子就下降到了10,也就是这个时候率先撤退的不是所有人想象中的月上梢头,率先撤退的是现在有着大优势的白衣少年。

白衣少年用的是小轻功后退,但月上梢头仿佛已经猜到了白衣少年的举动,在白衣少年后退的同时她小轻功前冲,两个人还保持了和刚刚一样的距离,接着灵岩叠翠技能从月上梢头手中释放准确的打在了白衣少年身上,晕眩几率触发,白衣少年站在原地一动不动,而灵岩叠翠技能还没有结束,上一发晕眩效果还没有结束,下一招灵岩叠翠又打在了白衣少年身上,接着又是0.5秒的晕眩,不仅如此,接下来的每一招灵岩叠翠技能都在白衣少年身上打出了晕眩效果。

“月上梢头的灵岩叠翠触发几率有些变态啊,这已经是第四次晕眩效果触发了,月上梢头朝前又走了两步,手中的灵岩叠翠技能继续晕眩白衣少年,而现在灵岩叠翠技能飞行的距离更短命中的更快了,可月上梢头身上的负面buff却还在,白云悠悠技能还不释放吗?第六招灵岩叠翠技能继续释放,接着月上梢头终于释放了白云悠悠技能,白云悠悠技能将月上梢头身上的负面buff全部解除,也是同时第七招灵岩叠翠技能在这个时候释放了,同样触发了晕眩效果,这晕眩效果触发的有些离谱了吧?还有这种触发几率的?这已经将10的几率变成了100了吧?”,当然连观看比赛的观众们都觉得这个触发几率已经不是正常几率了,他们还从没有看过这种能够100触发的灵岩叠翠技能,也就是比赛里面是不可能出现什么外挂之类的东西的,这要是在游戏里面,恐怕打完角斗场就要举报对方玩家有开挂行为了。

“嗯,这是她以前专门为了打白衣少年的时候打造的一件武器的效果,当然导播可以将这件武器的效果打在屏幕上,反正这件装备的属性肯定是藏不住的,不过我还记得这件武器的效果,应该是精炼+15的精练技能,是个被动,”凉衣为蓝泡泡和观众们解释着大家的疑惑,“精炼+15技能伤春悲秋,被动技能,血量越低几率触发的技能的效果触发几率就越高,在血量到达10的时候进入到最高,触发几率变为100,而歌坊的几率触发技能只有一个灵岩叠翠技能,灵岩叠翠的技能效果触发晕眩几率变为100,这种情况下谁都不敢和月上梢头靠近,只能凭借着距离不断地躲避灵岩叠翠技能。”

“以前没有见过这个武器啊,如果真的能够将灵岩叠翠技能触发几率变为100,那么这把武器很早以前就应该出现过了啊,”也就是南泽在说这句话的时候导播间将月上梢头的武器属性打在了大屏幕上,和凉衣说的一样,这把名叫【沧海】的武器在精炼+15的一栏上明确的写着一个叫做伤春悲秋的被动技能,被动效果和


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