前面的内容,林松还是比较满意的。
这段前奏过完,玩家需要给角色和门派取名字。
值得注意的小细节是,玩家可以选择自己取名字也可以系统随机,而且只能是文字,不能添加字母、奇奇怪怪的字符什么的,免得看起来太过奇怪。
毕竟是武侠游戏,那样就太出戏了。
随后剧情继续发展,主角带着师傅的遗体回到门派,与师妹一起把师傅葬下,正式接管门派。
师妹第一次出镜的时候,玩家可以选择师妹的类型,有几种选择。
霸气型的,冷峻型的,温柔型的,可爱型的,应有尽有。
每一种都有经过精心设计,人物从表情到身材、发型、服装都有不同,甚至玩家还可以在选择人物后对其进行装扮。
这给了林松一个惊喜,他知道梁永民他们不会有这个想法的,看来是两个玩家员工的功劳了。
相信这会是一个不错的卖点。
师妹的作用是玩家的助手,也是引导员。
她会引导玩家熟悉游戏里的玩法,比如江湖主线、门派建设、日常活动、装备升级等等,都会有她的身影,可以说将陪伴玩家一路成长。
所以给她安上师妹的身份,是一个挺不错的想法。
在这个师妹的引导下,玩家正式踏上寻找魔教踪迹、为师傅报仇的江湖之路。
在一开始寻找魔教踪迹时,他遇到了志同道合的好友,一起结伴闯荡江湖。
弟子上阵系统和江湖客栈系统也正式解锁。
通过弟子上阵系统,玩家可以将战斗力强的弟子安排与自己并肩战斗。
每个弟子都有自己的特点,有的攻击力强,有的防御力强,有的血多,有的闪避高,玩家可以根据实际需要安排不同的人上阵。
装备上专用的武器和武功之后,战斗力还会进一步提升。
除此之外,缘分系统的存在,也让不同的弟子组合在一起会产生化学反应,不同程度地提升战斗力。
在江湖客栈,玩家可以招募弟子,分为甲乙丙丁四个价级别,分别为橙色、紫色、蓝色、绿色。
除此之外还有往上的红色弟子如风清扬、王重阳等弟子,以及最顶级的金色弟子,比如张三丰、扫地僧、独孤求败等弟子。
最低的弟子为绿色,通过相同的卡牌合成,可以升阶,升阶后不管是根骨、属性、成长值都会提升,连装备栏和武功栏都会变化,不会因为这些与高档弟子拉开差距。
当然橙色弟子也可以继续提升,变成红色弟子甚至金色弟子。
不过这个难度就大得多了。
普通的江湖客栈可以用金币来抽侠客,有一定几率抽到紫色侠客,极少几率抽到橙色侠客,十连抽则必定会抽到紫色侠客。
而高级的江湖客栈就要用元宝来抽了,抽到橙色弟子的几率更大,而且十连抽必出橙色弟子。
元宝可以通过充值、每天登录、完成任务、达到一定成就等方式获得,只要每天努力玩游戏,基本可以保证元宝的数量。
而充值最主要的是拥有等级,可以获得一定的便利和丰富的礼包,能够帮助玩家赢在起跑线上。
但是充值获得的元宝远远是不够花的,系统奖励的元宝才是玩好这个游戏的关键。
而且用元宝抽弟子只是权宜之计,另外一个地方:侠魂殿才是玩家真正获得心仪弟子的好地方。
玩家可以把不要的弟子分解,或者其他活动来获取侠魂,然后用得到的侠魂在这个地方换取想要弟子的侠魂,积累一定数量可以合成自己想要的弟子。
这就给广大不氪金的玩家一个白嫖的机会。
只要你认真玩,长年累月之下,专注于培养几个弟子,战斗力就不会差氪金玩家太多。
从一开始,这个游戏就传达出这样的理念。