以上是《猛鬼猎人》的游戏故事背景,接下来是游戏设定背景,也就是猛鬼猎人部队的构成,以及为啥一盘游戏会是六人局。
猛鬼灭世几乎摧毁了整个世界的秩序,残存人类没有放弃抵抗,而是寻找特殊磁场所在的地区,这里猛鬼无法轻松侵入,于是人类在这里建立了幸存者基地。
就这样时间过了三十多年,经历过猛鬼灭世末日的人已经逐渐老去,新崛起的一代都是成长于幸存者基地,将由他们吹响向猛鬼反攻的号角。
虽然人类面对猛鬼进击而一败涂地,但并不是完全没有反手之力,这些年不断再研发可以反击猛鬼的武器,到了这一代人手中终于研发完成。
对付猛鬼有基础装备三件套,分别是能够直接看到猛鬼的超频率眼镜,可以对猛鬼造成伤害的磁力子弹,以及一定程度上抵挡猛鬼攻击的电磁力护盾。
电磁力护盾实际上就是猎人玩家的血条,电磁力护盾一但被击碎,就意味着猛鬼下一次攻击可以秒杀这个猎人。
之所以会有这个设定,首先一点就是增强游戏竞技性,虽然这轮内测中没有出现这样的操作者,但等将来上线以后,肯定会有操作水平极高,可以在电磁力护盾已经破碎的情况下,一血反杀猛鬼的猎人存在。
另一个原因嘛……其实是花荆泉提出来的,只能说她不愧是当局来的,对于如何过审真的是充满经验。
有电磁力护盾的存在,最大的好处不是什么增加真实感,而是避免在游戏中就出现过于血腥的画面,这样子更加容易过审。
本着相同的精神,即便猛鬼杀死猎人,也不会出现血腥画面,而是以猎人被猛鬼拖入灵异空间作为交代。
这三种装备是五个玩家都拥有,此外还有三种五件特殊装备,也就是说有两个玩家可以拿到比较特殊的装备。
三种特殊装备分别是磁力刀、加工磨具和联络器,其中磁力刀有三把,而加工磨具与联络器只有一件。
磁力刀就是近战装备,刀身长度可以根据玩家调整而决定,只是刀身越长就代表威力越弱。
加工磨具是负责加工磁力子弹的,开局时玩家身上会有磁力子弹和普通子弹,想要获得更多磁力子弹,就需要通过加工磨具进行加工。
至于联络器则是玩家之间互相联络,因为猛鬼存在会导致当地磁场紊乱,只有拥有较强意志力的人,才可以通过特殊仪器在闹鬼领域进行联络。
一个联络器加上自己的对话,最多只能联络六个目标,小队成员五个,剩下一个则是与后方保持联络,以防止出现什么意外。
而联络器不能太过靠近,否则会相互干扰对方的频道,所以猎人小队以五人为基础,只能互相隔离一定的范围。
这就是对游戏六人局的解释,之所以一局游戏只能有五个猎人,都是因为联络器版本较低所带来的呀。
以上就是《猛鬼猎人》目前的部分内容设定,回想起钟善泽交上去的那份粗糙策划案,从中可以看出开发组对其进行了多大的修改。
在测试版游玩之后的讨论中,开发组成员一直夸赞出色的环境塑造和气氛烘托,但对作为游戏主体的战斗却不尽如人意,总感觉差了些什么。
最先发觉所差地方的是萧寒:“缺的是恐怖感,更不用提一共五个猎人,还能用枪攻击猛鬼,导致整个游戏恐怖氛围,全都是靠场景抬起来的。”
萧寒这个点子甚至提醒了钟善泽,他终于意识到《猛鬼猎人》所差的东西了,恐怖片中猛鬼所拥有的无解性。
猛鬼最恐怖的地方不再别的而是无解性,被盯上的人没法以暴力相回应,只能在对方追杀中不断挣扎求生,这才是很多恐怖片中最为恐怖的地方。
稍微想想就可以清楚,如果贞子从电视机里爬出来的时候,那人拿把加特林把它给突突突干掉,那这还有什么恐怖?不要说吓到怕是直接笑出来都会。
再比如英叔的僵尸片,你要说恐怖确实有那么几分,但在这方面与《咒怨》这些差的相当远。
剧本本身就有拍摄一些搞笑内容是一方面,更重要的是只要看到英叔出场,就会有一种止不住的放心,因为英叔一定能击败僵尸。
因此现在《猛鬼猎人》的症状很清楚了,就是猛鬼缺乏了无解性,而猎人各个全副武装还“大人时代变了”,导致游戏终究差了一些东西。
可即便知道了所差的在哪里,凭借现有结构也很难对其进行调整,因为《猛鬼猎人》这个游戏的最大卖点之一,就是枪械大战怨灵,不少预购的玩家都是冲着这点来的。
所以《猛鬼猎人》没法像其原型《黎明杀机》那样,让猎人获胜方式变成解谜逃生,只能采取硬碰硬的方式。
也因此在游戏开发过程中,取消了《黎明杀机》中解密电台的设置,而变成双方互相寻找并互相杀戮。
既然采取了硬碰硬的方式,就必须解除猛鬼的无解状态,否则猎人玩家就根本没有胜利的可能。
《猛鬼猎人》与《黎明杀机》不同的地方在于,其卖点是枪械大战灵力,这就导致无法像原版一样,而是硬碰硬的对抗,也因不能让猛鬼拥有无解特性,否则猎人玩家就没法获胜了。
当初思考如何逃生陷入瓶颈时,钟善泽通过翻阅主神列表,看到《低维游戏》后获得灵感,这回他也想故技重施。
结果还真是又成功了,在主神列表上被钟善泽