恋上你看书>都市现代>虚拟造物主>第二百八十四章:《神弃之地》(一)《诡秘之主》的游戏

在《神弃之地》正式发售前几个月,史海工作室就陆续开始放出宣传视频,向这个世界介绍游戏相关的背景设定。

毕竟虽然在钟善泽原本的世界中,《诡秘之主》在网文界有着不可撼动的地位,可这个世界是真没人知道。

所以有必要提前放出一些宣传视频,通过《诡秘之主》的宏大世界观,去征服那些对游戏感兴趣的人。

一般而言喜欢玩策略类游戏的玩家,都会更容易浸入背景设定中,因此一个完善的世界观规划,有助于吸引玩家们的关注。

葛昭度便是一个喜欢策略类游戏的玩家,还是戴文瓘曾经的老学长,自然要多多支持学弟的游戏作品。

尤其是戴文瓘终于回归初心,不再是搞什么《猛鬼猎人》或者《鸿蒙始》,这种极其考验动作技巧的游戏。

葛昭度始终记得,自己以前为了支持学弟,再加上对全息确实非常感兴趣,因此硬着头皮去玩那些游戏,结果很多都成为广为流传的笑柄了。

如今距离葛昭度毕业已经过去了三年多,起初因为毕业后繁忙的工作,他一度萌生出退出视频界的想法。

但好在一切都已经过去,如今葛昭度能够在直播与工作生活之间,确认住一个合适的平衡点。

因此他也算是一个小有影响力的视频主,在史海发售《神弃之地》以后,便成为第一波接触到这个游戏的玩家之一。

但是葛昭度直播的风格,一向就是偏操作流的那种——指策略类的游戏,葛昭度的动作水平大家都知道。

所以没有立刻开始游玩,而是先自己私下里打了好几把,熟悉《神弃之地》的游戏操作以后,才开始自己的游戏直播。

第一次登陆《神弃之地》,会自动向玩家们播放cg动画,之后是否想要重看一遍,可以在系统设置里面调整。

葛昭度虽然不但看过,还反复研究过许多次,参与到论坛当中的讨论,想要从这些cg里挖掘出什么信息。

但考虑到许多观众可能没玩过这个游戏,因此葛昭度开启直播的时候,便将开头cg展示给自己的观众们。

因为这段开头cg还承担着介绍世界背景的任务,没有看过预告的玩家们,对《神弃之地》的第一印象,便是来自于这段开头cg。

在阴郁的黑色天穹之下,一群人围坐在火堆旁,听着须发皆白的长老,讲述那过往的古老故事。

点点篝火支撑起微不足道的光明,给予这群可怜的人唯一一点庇护,孩子们能够在火光下安然酣睡。

“造物主创造了我们这个世界,创造了我们的一切,天地就是他的躯壳,生灵就是他的意识。”

“然而在创造世界以后,造物主便陷入了沉睡,邪恶的生灵窃夺了他的权柄,制造出无穷的混乱与战争,这几乎撕碎了我们的世界。”

这个消息早在之前的预告中,就已经被玩家们所熟知,一些人认为像是黑暗版的盘古开天,但另一些人觉得更类似北欧神话。

相比起听名字就很吊的“诸神黄昏”,北欧神话的创世则不太那么吊,这群人指的就是北欧神话中的创世。

北欧神话里创世同样和巨人有关,只是并非巨人开天辟地,而是真正的世界诞生于巨人尸骸之上。

比如大家熟悉的精灵与矮人,前者是巨人尸体上被光明照耀到的蛆虫,后者则是没有被照耀到的。

论坛中葛昭度支持偏向北欧神话的观点:“不是因为我崇洋媚外,我的判断依据来自于基调。”

“盘古传说中开天辟地之后顶天立地,即便死去身躯也换做天地万物,那是一股蓬勃向上的精神。”

“可北欧神话里世界的创造,是源自于奥丁三兄弟杀死了巨人之祖尤弥尔,以他的身躯建造了世界。”

“诸神们从一开始就已经知道,黄昏终有一天会降临,这个从尤弥尔尸体上诞生的世界,总体来讲给人一种黑暗阴沉的感觉。”

“而就《神弃之地》目前透露出的信息来看,整个氛围基调就是绝望之中挣扎求生,明显更加偏向北欧神话的基调。”

这些是葛昭度许久以前在论坛上的争论,不过他的注意力很快回来,开始继续与观众们一同观看视频。

“好在造物主得以再次归来,耀眼的太阳从东方升起,在天使大军们的围剿下,邪恶的远古神灵尽数被剿灭,人类迎来了辉煌的美好时代。”

当老者激动讲述这段绚烂多彩的历史时,画面中出现远古太阳神,与他御下八大天使长的剪影。

在这些光芒万丈的身影下,一切黑暗诡异的生物都无所遁形,画面中是一片祥和的人类城镇。

可如果事情一直是这样的话,这部游戏就不会叫做《神弃之地》,果然很快老者便话锋一转,画面色调也开始变得阴郁绝望起来。

“美好的日子在那一天结束,天使长们背叛了造物主,世界也因为这场战斗而撕裂,直到今日我们都没有在看到过太阳。”

伴随着老者苍凉的话语,宣布开头动画cg彻底结束,同时也进入了《神弃之地》的标题界面。

在标题界面当中,还是老一套的“开始新游戏”“读取存档”“游戏设置”“退出游戏”这些,只是游戏场景氛围十分引人注意。

动态背景中展示出一片被黑暗笼罩的原野,天空上不时划过明亮的闪电,但却没有发出任何声音。

借助着闪电划破时产生的光亮,玩家们可以清晰地看到,这片原


状态提示:第二百八十四章:《神弃之地》(一)《诡秘之主》的游戏--第1页完,继续看下一页
回到顶部