之所以薛迅羽不是听见,是因为这个世界里没有声音,或者说能感到有声音的存在,但却不是听见而是感觉到。
发觉周围闪烁起红光后,薛迅羽立刻结束了假寐状态,因为他知道仪器检测到猛鬼来袭,游戏即将正式开始。
实际上在游戏设定的剧情中,猎人通过飞机从旧大陆到达新大陆,经历了整整好几天的时间。
但在游戏里面,显然不可能让玩家体验一下全部旅程,因此只展示旅程的最后一小段,放在游戏当中就是十五分钟。
虽然理论上来说需要十五分钟,但根据游戏内发生的意外情况,或者作为机长本人的水平高低,实际上会有不少时间差距。
就梦境中这八个人而言,钟善泽最担心的是飞机长,以他这种快睡着的个人状态,天知道会把飞机开到哪里去。
毕竟猎鬼工作室规定的十五分钟,最起码你得按一个方向开,要是倒着开飞机,那么可就不是十五分钟能结束一局游戏了。
好在飞机长虽然看上去非常不靠谱,飞机开的也是歪歪斜斜,起码还基本是找准了方向,没有倒着或者上天入地。
与此同时薛迅羽等猎人玩家,也迅速结束了各自的工作行动起来,全往装备室全副武装自己。
机长在梦中的状态,可以用七宗罪中的懈怠来形容,然而另一个猎人玩家,却明显是亢奋的有些过头。
“噢噢噢噢!燃烧起来啊各位!”他奔跑的过程中一路嚎叫,不由让钟善泽有点想起前世的惨叫鸡。
“将一切奉献给人类吧!我们要获得胜利,并不需要将猛鬼全部消灭,只需要飞机到达目的地就可以!”
“所以哪怕在这个过程中,我们这里死得只剩下一个人,但只要我还能活着到,那就是胜利!”
薛迅羽一行人走了一路,这人的嚎叫就伴随了一路,真是奇了怪了之前游戏没开始的时候,他怎么完全就没啥动静。
这位这个明显亢奋过头的人,一直要到装备室以后换装备时,才算是暂时消停下来,只是不清楚会消停多久。
“我感觉我闻到厕所的臭味了,”另一个猎人一边检查子弹情况,一边抱怨飞机的奇葩设计,“我感觉这架飞机的设计者真是人才。”
飞机模式里的飞机确实奇葩,当然考虑到需要应对猛鬼袭击,所以这种奇葩不是不能理解。
在飞机的最前端是驾驶室,室内各种生活设施一应俱全,从厨房、卫生间到床铺,全部挤在狭小的驾驶室内。
当然为了塞入这么多设计,相比起现实世界正常飞机来说,这架飞机的驾驶室明显也要大上不少。
既然各项生活设施一应俱全,那么在整场飞行旅途中,八名人类就只需要待在驾驶室便可以了。
所以刚刚八个人全在驾驶室内,跑到室外装备室时,有人就感觉自己闻到了卫生间的弄弄臭味。
驾驶室是被全面封锁起来的,过程中使用了最为先进的材料与设备,确保猛鬼无法直接袭击驾驶室。
毕竟正常来说猛鬼玩家第一行动,就是直扑最脆弱也最关键的驾驶室,只要把里面的机务人员都干掉,人类想要获胜就很困难。
所以基地在建造这架飞机时,特意将驾驶室给全面封锁加固,确保上述情况不太容易发生。
至于建造时用了什么样的材料,为什么不整个飞机都铺上,这种问题猎鬼工作室当然能继续解答,但其实不是特别重要。
因为整个飞机模式的首要任务,就是让这个游戏可以玩得起来,让玩家可以玩的惊心动魄,因此其他内容都不过是装饰而已,想要找总是能找到理由的。
所以都不要猎鬼亲自说,就有玩家们在论坛上,给出了五花八门的答案,比如造价太过昂贵云云。
体验过飞机模式以后,那些猛鬼玩家还有另一种解释,那就是视野问题,虽然飞机驾驶室对人类玩家来说确实狭小,但对猛鬼玩家来说并非如此。
猛鬼玩家所看到的是猛鬼视野,这在一般情况下是一种好处,能够让猛鬼穿墙破壁,然而在飞机这种狭窄空间之内,反而却一定程度上削减了猛鬼的恐怖。
因为如果《猛鬼猎人》世界和其他普通猛鬼一样,是以实体出现的话,那么飞机这种无法躲避的狭窄空间,他们可以发挥出超越过往的威力。
可是在《猛鬼猎人》的世界观中,猛鬼之所以能穿墙破壁,是因为他所处的空间与正常世界不同,导致浪费了飞机这种狭小地形。
猎人们离开驾驶室以外,便是封锁紧密程度第二的装备室,这里也是飞机其他区域通往驾驶室的必经之路。
之所以会有这样古怪的设置,主要就是为了预防猛鬼来袭,这样猛鬼只有先经过装备室,才能去袭击驾驶室的机务人员。
很快猎人们就换好了装备,留下两个猎人看守在装备室当中,剩下3个猎人带着机务人员便打开了装备室大门。
薛迅羽一马当先的就想要出去,结果却砰的一声撞在了墙壁上,刹那间准备出去的四个人,就像是被保龄球砸到的瓶子一般。
钟善泽见到这一幕不由扶额,他知道薛迅羽也不想这样,但在梦境情况里他对自己身体的操控,水平下降了不止一个档次。
薛迅羽摸着自己头部撞到墙壁的部位,面容中满是不解,按理来说撞墙了应该会很疼的样子,可他并没有这样的感觉。
撞墙时候不是完全没有感觉,非要说的话是