这场不周山三族混战,实际上也是为即将推出的鸿蒙续作做准备,因为到续作时必然需要更宏伟的场面,此时便是在技术上做出一定突破。
在后来的采访中,太极新上任没多久的副主任帕京,无不遗憾的表示,其实“冥河血海”中出现的三族混战,是被阉割过后的版本。
“按照穆总他们最初提出来的创意,不周山混战的剧情长度和复杂度,要远远比正式版高。”
“玩家们作为一只普通巨兽,不会受到兽王嫡系的优待,只是这场战争中最普通的一员而已。”
“所以玩家必须每天都离开营地,投入不周山混战的战场,只有这样才能够获取今天的食物。”
“一群巨兽聚集在一起的地方,游戏中会被称之为巨兽营地,那里是临时的安全区,能够让精疲力尽的巨兽,在这里一定程度的恢复体力。”
“因此在这场不周山混战中,战争可以被拆分为一场场对巨兽营地的争夺,因为那里是巨兽们出发的起始点。”
“目的除了充实游戏内容以外,还有就是继续通过这一方面,呈现出巨兽时代的蛮荒与残忍。”
“玩家不再是越战越强的盘古,也不是天生异兽的罗睺,只是那些芸芸巨兽中的普通一员。”
当然显然这些策划案,终究只停留在纸面而已,最后真正呈现在“冥河血海”中的游戏内容,并没有帕京现在形容的这么复杂。
“这点主要是考虑到,‘冥河血海’作为一个dlc,已经有足够丰富的游戏内容了,所以最终就将这一部分内容,从发售版本中给删除。”
“确实还有另一个原因,就是该策划所需要的技术极为复杂,如果将其加载在‘冥河血海’当中的话,恐怕dlc会无法按时发售。”
帕京的这些解释让许多玩家极为遗憾,因为仅仅是听了策划案,就觉得这段内容相当有趣。
尤其是再对比一下,实际呈现在dlc中的内容,一场三族大战不周山巅以后,便就算是结束了。
不能说这段内容不震撼,要知道在本篇的时候,以当时技术水平根本做不出来,从这里就能看到太极已经有十足的进步。
但人们总是希望可以得到更好的,尤其是听到策划中的内容,与实际呈现内容之间的差异,更是形成了相当鲜明的对比。
总之三族大战不周山这一环节,从原本策划案中旷日持久的大战,到“冥河血海”里就是一战了结。
之后更是能看到明显赶工的痕迹,因为从战后兽王屠戮同族,到鸿钧降临大杀四方,居然全都是过场动画直接跳过。
不过有一些玩家在论坛上,对太极工作室的这一做法表示了支持:“嘲讽太极的,你们是不是忘了,鸿钧火力全开的时候有多猛?”
不得不说现在青鱼公司也有一些小将了,他们利用这一论点乘胜追击:“是啊,难道你们想和脚踩太极图,手捧混沌钟,身周环绕诛仙四剑的鸿钧pk?”
“和那种状态的鸿钧pk,不管你操作水平有多好,培养的巨龙有多强都没用吧,你需要的是运气而非实力,所以这种情况下用过场动画跳过,反而是很好的事情。”
也有一些玩家没有卷入争论,他们还发现了这段cg中一个有趣的事情,如果玩家事先购买并通关“三族大劫”的话,这里cg就是玩家之前游玩的录像。
葛昭度是最早一批发现这个彩蛋的玩家,因为他的鸿钧是一只熊猫,看到一只熊猫从天而降时,基本就什么都懂了。
于是“冥河血海”在打完不周山以后,就通过cg呈现的方式,直接跳过鸿钧降临,来到之后的巨龙大逃杀。
对玩家来说巨龙大逃杀,同样是一个比较有趣味性的游戏环节,想要生存下去不是一件容易的事情。
玩家需要在这场恐怖且残酷的大逃杀中,一边控制自己的伤势,一边尽可能狩猎捕食恢复体力,从而保持自己状态良好。
然而这两种行为是相互影响的,如果不能控制自己伤势,就很难成功狩猎,因为曾经那些轻易能杀死的猎物,如今却由于自身的重伤,而变得困难无比。
但狩猎时必然会进行剧烈运动,显然在个体重伤情况下剧烈运动,就会导致自身的伤势加重。
所以保持这两者的平衡非常重要,玩家们经常处于这种两难状态,强行在重伤状态下驱动自己猎食,否则不这么做就得饿死,但不熟练的玩家经常会伤口崩裂而死。
或者因为害怕伤势而不敢剧烈运动,那么在这种情况下就很难获得食物,最后就是被活活饿死的命运。
正常来讲受了这么重的伤,如果是游戏初期的时候,无疑应该选择待在巢穴中养伤,这才是最好的选项。
但现在是处于被鸿钧追杀的状态,一但在某个地方待太久,玩家操控的生物就会自动陷入恐慌状态,毕竟说不定下一秒鸿钧就来了呢?
恐慌状态对自身实力有各种削减,简单地说就是自己吓自己,逼迫玩家必须要自己不断的动起来,不给养伤恢复的时间。
所以玩家根本无法选择修养伤势,只能不断地朝远方逃跑,哪怕这样会让自己的伤势根本无法恢复。
但只要能够在伤势与狩猎中寻找到平衡,一些操作水平出色的玩家,甚至实力还开始缓缓恢复。
这时候游戏便会进入新的阶段,玩家迎面撞上一股汹涌而来的兽潮,如果不想被兽潮给践踏的话,只能顺着他们的方向一起奔