所以说这次本来很简单的事情之所以变得这么复杂,主要就是萧家、萧家反对派以及当局的三方诉求纠缠在一起而导致的。
不过当局诉求与戴文瓘没有太多关系,等确定疑似“未来ai”没有赴约后,当局便立刻出手了。
或许戴文瓘可能不知道,但作为网络世界的王者,钟善泽可以看到萧家反对者准备的一堆后手,随着当局出手而如春日里的冰雪般消融,这次事件就没什么新的瓜可以吃,就这样慢慢平息了下去。
但就是这样子的处理手段才是最恐怖的,所谓善战者无赫赫战功说的就是这个道理,对此钟善泽不得不感慨自己当初“投石问路”的选择是无比正确。
当然这只是一波腌臜后手没了,既然事情都闹到网络上,总是得给出一个解释才能算体面结束,因此青鱼公司还是不痛不痒的给了个通告,表示只是公司正常的商业行动,不应该有那么多无端联想云云。
这种不痛不痒的宣告,如果有水军搅和的情况下,很容易又带起一波节奏,但这不是腾龙公司被警告了么?于是因为这次事件而导致的风波,在网络上到这里也就算结束了。
但在商业上并没有正式结束,此前戴文瓘还对《三国》之后的行动有所犹豫,经过这一轮风波后,尽管是和萧寒再次冰释前嫌,但也对腾龙公司彻底决裂了。
因此在几天后的公司大会中,对《三国》准确的处置便出来了:下个dlc开发完成后便结束更新《三国》,停止后续与腾龙公司一切合作。
对于多少有点了解《三国》风波前前后后的公司高层,对于这一决定也没什么反对的声音。
至于腾龙公司的话也不敢再起什么波澜,对此钟善泽表示你们这么喜欢内斗,现在就算是求锤得锤了吧。
这件事情过去以后,这个月就没什么大事情,于是相当悠闲的钟善泽,便将目光调回《洪荒》游戏的开发当中。
在通过戴文瓘提出关于《洪荒》的设计后,青鱼公司便加班加点的制作第一部内容,毕竟不管后面剧情会怎么调整,但第一部的内容无疑是确定的,那就是盘古开天、鸿钧合道然后是三族大劫,所以主角被确定为盘古与鸿钧。
只是既然确定了要开发一个游戏系列,还不是那种挂羊头的精神续作,而是确确实实同时间同世界线的游戏续作,那么在第一部游戏制作时,就得为后面的内容埋下一些伏笔,所以有些事情在开发早期就得做出决断。
之前初期讨论洪荒剧情的时候,确定这个游戏系列由四部曲组成,分别是讲盘古与鸿钧故事的《洪荒之三族大劫》,然后是讲巫妖时代的《洪荒之巫妖大劫》,接着是以女娲为主角的《洪荒之补天大劫》,最后以封神作为系列终结篇。
但是在游戏制作过程当中,穆季姜这批人对此提出了质疑,认为这样一来每部游戏之间间隔的太“空”了。
这么看吧,前两部都还是妖兽的时代,第三部是人类诞生的初期,然后就跳过三皇五帝直接到商周之际,这跳的也太快了,两部之间的风格也相差的太大了吧。
因此穆季姜提出一个建议,能不能在原本的第三部和第四部之间插入新的内容,比如讲三皇五帝的,让洪荒系列从传说时代到商周之际显得更丝滑。
穆季姜的建议也是策划组的一致意愿,最后在会议上被通过,毕竟这些都是之后的事情,要是游戏第一部就失败了那也没有然后,反正现在就是想一想,那不妨放开了胆子大胆一点去想。
开发组在思考的同时钟善泽同样在思考,他觉得自己还是得想一想的,不然让开发组天马行空,把游戏轨道剥离出洪荒怎么办?
总之呢既然要加入新的剧情,那么应该选择什么内容加入呢?还必须是要从补天到封神之间的。
说起仙侠钟善泽就想到十大神器,说起十大神器就想到《轩辕剑》,当然不是说要在这个世界加入陈靖仇宇文拓之类的,洪荒宗旨是让主角创造传说而不是让主角追颂传说,所以要加入的游戏内容是黄帝轩辕氏。
钟善泽对黄帝的想法也得到了策划组的认可,毕竟三皇五帝时代不拿黄帝做主角,这也实在是说不过去。
但新的问题又来了,倒不是游戏内容,这个好编写很多,最终boss就是蚩尤或者炎帝神农氏就行。
难编的是游戏名称,你说4个剧本后缀都是xx大劫了,这黄帝总不能例外吧?不然岂不是逼死强迫症?可黄帝要配什么大劫?华夏大劫吗?
最后还是穆季姜用老办法逆向思维,从某种程度绕过了这一难题——给黄帝配上大劫实在难想出来的话,不如就取消每部后面都是大劫的后缀。
这个提议仿佛灵感开关一般,让钟善泽顿时文思如泉涌,这样一来以黄帝为主角的游戏名就想到了——铸剑,毕竟因为《轩辕剑》的影响,说起黄帝就想起轩辕剑,那么主线就是黄帝铸造轩辕剑的故事。
毕竟来到这个不同文化的世界,都已经在做修仙类的游戏了,如果不把轩辕剑给弄出来岂不是很可惜。
而就如没有钟善泽的话这个世界不可能出现“鸿钧”一样,没有他提出这个建议,轩辕剑大概也会因为一样的原因,有较大概率不见。
毕竟葛洪的《抱朴子》里也只是一笔带过轩辕墓中有剑,要到明代某本志怪小说才会正式出现轩辕剑的名讳,而这本书也被钟善泽给aoe了。
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