然而,zynga就犯了战略路线的错误,他们觉得跟facebook合作能赚大钱,就把所有心思都扑在了电脑端,未能对智能手机作出反应。
上市两年后,zynga就被移动互联网时代给暴击了,市值缩水到了3亿美元。好在后来转型棋牌类游戏,才有所复苏。
周不器早就对棋牌类游戏有过布局,把这个业务交给了畅游。而当下唐斌辰“自作主张”地把农场游戏手游化,也走在了一条无比正确的发展之路上。
唐斌辰得意归得意,也不敢居功自傲,因为他所有的业务决策都是依靠着周大老板的战略眼光。因为大老板说了移动互联网是未来,这才有了他的大胆转型。
唐斌辰正色道:“现在的智能手机性能比较差,嗯……你说过,手机性能会越来越好,会把摩尔定律发挥到极致。可当下的处理器水平还不够,智能手机只能运行一些轻量级的休闲游戏。由社交网页游戏向轻量级的智能手机游戏转型,我认为是一个大有可为的方向。”
“盈利模式呢?”
“免费+付费。现在iphone端的很多app,都是要花钱才能下载,我认为没有必要。还是应该免费化,把市场规模做大,然后利用嵌入的代言和游戏道具获利。”
周不器询问,“付费下载,也是成本原因吧?”
唐斌辰笑了笑,“对,现在iphone的开发者不多,大多数都是个人开发者和创业小公司。运营一款有一定规模的产品,的确很吃力。”
运营app,就跟运营网站一样。
需要服务器,需要宽带费,这是很大一笔支出。
如果是免费产品,下载量就会很大,用户就会很多,支出就会很大。实力弱的团队根本运营不起来。
没办法,只能是付费下载。
很多个人开发者和初创公司都是这样,生怕用户太多了运营不起,只能采取各种各样的措施来限制用户的增长。
付费就是一种有效措施。
其实奈飞也是这样的逻辑。
流媒体视频所消耗的服务器资源和宽带资源太大了,如果奈飞玩的是“免费+广告”模式,那就惨了,暴增的用户会极大地增加奈飞的运营成本,可能早早就死掉了。
合理的减小用户规模,就是活下去的有效保证。
周不器知道他的意思,无非就是日本这边成功了,接下来可以推广到美国市场,同意道:“行,美国的农场游戏也要转型,要抓住智能手机早期进场的红利期。现在的可玩性app比较少,只要是有趣稳定免费的app,几乎都能站稳市场,别浪费了这个机会。”
唐斌辰笑着说:“这对我们的云计算业务也是一种推动,只要我们的这种农场类免费社交游戏赚到钱了,市场就一定会跟上。到时候就会有越来越多的开发者和小型创业公司出现,专门针对苹果商店和谷歌商店。去云计算平台上购买服务,总比购买服务器购买带宽划算。”
周不器道:“互联网本就是轻资产行业,未来的互联网创业公司应该越来越轻。国内的网站已经在上云了,你这边什么时候启动?”
唐斌辰道:“预计8月份云数据中心就能完成一期的施工,估计……年末吧,就会有部分业务上云。”
“嗯。”
“我觉得……”
“有话就直说。”
唐斌辰大胆地建议道:“我认为应该重点布局游戏业务,我说的是智能手机的轻量级游戏。游戏市场非常大。轻量级的游戏主要就是休闲娱乐,跟那些大型游戏的沉浸体验不太一样,负面舆论没那么多,不会影响紫微星的价值观。还有很重要的一点,你不是在做紫微星环球嘛,休闲游戏最适合了。”
“哦?”周不器很感兴趣,“仔细说说。”
7017k