至于资金的部分,则是用来发展领地和发放工资的。不管是领民也好,军队也罢,都是需要领主花钱供养的。领民倒是还好,基本上只要能够满足他们的粮食消耗就行了,可是军队的部分却要同时满足粮食和薪俸的支出。
最后,便轮到了领地特性的部分。
秘地虽好,但也不是没有代价的,正所谓【舍得舍得,有舍才有得】、【天下没有白吃的午餐】,既然获得了隐密的特性,降低了领地被外敌发现的可能,人口增长缓慢也就成了无可厚非的事情。
丰尧这个特性则是秘地和绝地所共有的特性,虽然比较于绝地的5o提升,秘地显然要逊色不少,但是秘地的可用领土却远比绝地要大得多了,只能说各有千秋。
不过,这个丰尧特性在一处秘地或绝地中只会出现一次,也就是说当有玩家先一步建立领地获得了这个特性后,那么即使后来者摧毁了这个领地,也无法再次获得这个特性。
就因为这个原因,一但新的秘地被发现,很快的就会被玩家占领。除非玩家与玩家之间存在着什么深仇大恨,不然这些具有丰尧特性的领地鲜少会被玩家人为摧毁,大多都只会出现领地所有权的转移。
因为秘地封闭的地形特性,因此并不存在所谓的盗匪营地,取而代之的则是众多的野兽栖息地,而这也是原始这个特性的由来。
盗匪营地的存在会时不时地派遣n盗匪来攻击邻近的玩家领地,因此玩家必须定期清剿盗匪营地,而在清剿的过程中,时常能发现些许【被俘虏的村民】,当玩家在解救这些村民之后便能将之迁入领地,算是玩家领地人口的重要来源之一。
野兽不似盗匪会时常攻击玩家领地,它们绝大部份的时间都只会徘徊在它们的栖息地当中。当然,偶尔也是会有误闯领地的情形发生,甚至在野兽数量过多时还会发生所谓的兽潮。
但是相比盗匪还会利用各种地形和防御工事,野兽就比较容易捕杀了!或许少了人口增长的机会,但是也多了一条资源产出,这也算是另外一种补偿和平衡。
此外,光以经济效益来说的话,野兽也要远高于盗匪,尽管它们不谓直接提供财物和人口,可是却能为领地提供各种材料。它们的肉可以作为粮食,它们的皮革可以作为裁缝的原料,就连骨头和内脏也可以作为食材、药材,乃至于装备道具的素材。
看完了忘忧村的基本资讯后,沐云便开始思考着建设的方案。忘忧村即是沐云给沐氏集团保留的根基地,也是他转化成圣墟子民的大血仓,那怕心中早有腹案,还是得仔细的思索一番。
至于沐云为什么会有这样的烦恼,说来也是肝疼,全是沐云自己的问题。
【伺服器模式】下,沐云的【全知】明明可以做到对未来的【绝对】掌握,其中便包括了他自己的一举一动,什么时间做了什么事,沐云自己都清清楚楚。
可是在沐云退出伺服器模式并恢复意识自由之后,他在终界所发动的【全知】,却只能看到未来的【脉络】。
为何用【脉络】来形容?因为他看到的未来,中间有着许多的【空白】,而空白最多的地方,便在蓝星上。沐云之所以会使意识分身转世来到蓝星,也有探究这些空白的因素在里面。
可当沐云的意识分身转世到蓝星后,他才肝疼地发现,原来这些空白的部份,就是他自己这个意识分身的未来......