重点是,床弩的射程够远,停驻在水域上面,大多数羌人在无法抵近的情况下根本就攻击不到,基本上可以安全而又稳定的输出伤害,给那些新进玩家和那些以辅助为主的玩家,有了直接参与战事的机会。
这也导致羌人腹地在短时间里面,便聚集起远超当初进攻羌人城墙时的玩家数量,那些原本只能在后面负责后勤补给的玩家,几乎有一大半都跑去开床弩走舸了。
在守住这些领地以后,羌人百族之间的联系就已经断得七七八八了。
虽然羌人还能透过传送阵进行移转,勉强维持彼此间的联系,可实际作用并没有想像中的这么大。
言归正传,在击退羌人的进攻以后,玩家们便在普瑞希姆的指挥调度之下,开始对羌人百族发动攻势。
不过,秉持着【伤其十指,不如断其一指】的理念,普瑞希姆并没有让玩家分散兵力,同时对羌人百族发动攻势,而是在分进合击之下,一次围剿一族。
先用床弩走舸进行封锁,然后让玩家登陆布防,将一定范围内的羌人孤立起来,接着才进行全面登陆的动作,从四面八方发起攻势。
一段一段地进行切割,然后各个击破,迫使羌人不断地收缩防线,最后要嘛投降,要嘛团灭,再不然就只能经由传送阵投奔其他羌人。
就在第一个羌族被灭以后,羌人终于还是坐不住了!