恋上你看书>网络游戏>冬之庄的管理人助理>第7章其实我是……

结城佑一从初一的书开始翻起,上辈子他好歹是个大学牲。

只是理科科目还好,其他的就不行了。

语文不是以前那个语文。

社会不是以前那个社会。

不过幸好没有太高深的东西。

他的精神属性高达16点,还是挺奥利给的。

可就是再浅显的东西,也需要时间去记忆……他又不是天才,凭什么一个晚上就能超过人家小学+国中这么多年?

他咬了咬牙,不是他不行,是时间太紧了!

而事到如今,他也只能动用非常规手段了!

嗯,他要发功了!

召唤神秘力量!

……在心里想了一连串中二羞耻到可以一头撞死的台词之后。

他转动了意念,点开一个古朴方框。

嗯,或许是因为他被电线砸到脑袋的时候,正在拆卸主机的原因。

这个植入了他做的程序的破游戏,跟着他一块儿穿了过来,还给他开了一个“人生账号。”

咳咳……

长长的方框上,显示着一连串的数据。

姓名:结城佑一

体力:12

精神:16

力量:11

耐力:9

敏捷:13

种族:人

等级:3

潜力值:0

职业卡:杂役

称号;霉神的眷者(未佩戴);天选之崽???(已佩戴);

状态:疲软

技能:皮糙肉厚(lv4);初级杂务精通

德行值:319

金钱:2万6500円

物品:无

装备:无

……

这就是他现在的属性,结城佑一目光从身体数据上跳过,看向了职业卡一栏。

职业卡,是玩家在游戏里的身份。

杂役是那游戏里每个玩家的初始职业卡,这是个广泛的概念,不局限于某种特定的工作,换言之,就是个做杂活儿的。

只要是杂活,杂役就能做,不分种类。

这破游戏前期,玩家就是通过给n干杂活,挨打来积攒经验升级。

杂役自带两个技能:

技能一:皮糙肉厚:意思是较为耐揍。

这游戏里的n的脾气都不太好,初级玩家在里面基本可以享受到一天三顿小打,三天一顿毒打的待遇……

不过因为这个技能的设定,杂役会自行恢复伤势,虽然会慢一点。

先前他在卫生间的时候,就是因为这个技能发挥作用了。

技能二:初级杂务精通。

这是每一个杂役的本分,是必备的技能和素养……

这张职业卡只有“皮糙肉厚”这个技能可以升级:只需要一直挨打就行了,没什么复杂的。

对于杂役玩家来说,挨揍就可以获得经验,挨揍就可以获得快落,挨揍就是游生追求。

技能的等级越高,发挥的作用就越强,更加抗揍,杂活做的也能做的更加顺溜,练到高深处,还可以一边挨揍,一边做杂活……

而当萌新杂役尝够了毒打,做够了杂务(技能升满级)后。

玩家就可以选择更换或是晋升职业卡了。

更换暂且不提,聊一聊晋升。

每个职业卡,都有一条相对合理且完整的晋升路线(等同于职业规划)。

举个栗子:

一个杂役选择晋升成了一枚“家丁”,他的职业卡就将变成“家丁。”

“家丁”职业卡意味着他不再是个“临时工”了,他开始只受一家n雇佣,定时开钱,工作稳定有保障。

他可以获得这家n的毒打。

家丁拥有全新的技能。

家丁可以给玩家带来更高的经验收益。

每个家丁都掌握着一边挨打,一边做家务的技能……

……扯远了。

家丁也可以继续晋升,他能晋升为管事,再往上就是管家。

而等到了管家,这条职业就走到头了。

也可以称得上是走上了人生巅峰,倒时候就可以没有遗憾的更换职业卡了。

……

至于等级。

升级、或晋升职业卡,玩家都可以能会获得经验升级。

人物经验,一方面也来自于玩家利用职业卡所做的各种任务。

玩家每次升级可以获得6点潜力值,其中5点自动平均加在各个属性上,剩下的1点可供玩家自主分配。

升级可以解锁更多的职业卡。

不同的职业卡,对玩家自身的等级有要求。

比如说小林寺的扫地僧。

一个玩家要想成为扫地僧,需要达成的条件有很多,其中有一条就是玩家角色等级不得低于69级。

只是从零级升到69级,需要的经验无比庞大,这游戏的破规则还不允许速成,所以玩家只能够一点点肝职业卡。

每解锁一种职业卡的全部职业,就会额外获得大量的经验。

……

至于“疲软”的状态,是因为他现在又困又饿,并不是说他身体有毛病。

……

至于德行值,这是这个游戏里的特殊数值。

玩家离不开它。

玩家在游戏里的一言一行,都能影响到德行值的增减。

它的初始数值是65点,是“死线”,没有上限值。

德行值不能少于65点,一旦少了,德行值将会被冻结,然后生成相应数值的罪恶值,身份变成“罪犯。”

罪犯将会被缉捕,一旦被抓,就需要在大牢里面壁思过,慢慢等罪恶值归零,这个过程无比的漫长和枯燥,能让玩家抓狂到想删号退游。

德行值也并不难获得,游戏设定是每天登录一次


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