二十国军队什么时候在战场中见过怪物?乍一看还以为是野怪boss刷新,虽然有一小部分人尝试着打了两下,但更多人还是忠实的执行自己的任务,没有多看它一眼……两眼、三眼……好吧,最后看一眼就不看了。

没办法,城里刷新boss”对他们可一点算不得友好,仿佛是他们的“无视”刺激到了boss的的某根神经,又或者偷偷攻击的几个人吸引来了仇恨,二十国的军队就看到那只boss忽然冲入人群,疯狂挥动四把巨兵,将周围的人杀的人仰马翻,纷纷化作数据流消失在城中。

二十国军队都懵了,这boss这么强吗?几百个人一刀秒?要不要那么夸张?你当你是世界boss?

好奇之下,有玩家向四不相丢出了侦察技能,经过一系列的失败后,终于有人获取了四不相的信息。

然而,当他看到四不相并非野怪boss,而是守护吴国的镇兽时,他一度不敢相信自己的眼睛。

“大家小心!这boss是吴国的!”那人再三检验侦察结果,确信无误后向众人发出提醒。

“什么?吴国的boss?怎么会有这种东西?”

“我就说这boss怎么盯着我们打,原来是吴国的!”

“奇怪,吴国是从哪儿搞来的boss?镇兽这个东西好像没听过啊,是道具还是王国的特产?”

一系列的疑问在玩家们的脑海中淌过,接着又很快被战场中一面倒的战斗惊醒。

他们骇然发现,四不相已经清空了涌入吴国1号主城的所有军队,正在朝门口扑来。

数百名带队玩家面色一寒,直接带人冲向四不相。

论刷boss,当然还是玩家更胜一筹。

而且他们必须阻止四不相,否则后面的n军队会受到难以想象的损失。

四不相出现的消息同样在第一时间被二十国领主知道,但知道归知道,他们却没什么好办法。

事情已经发展到这个地步了,不管吴国拿出怎样的底牌,他们都只有战斗到底这一条路可走。

所以,在经过短暂的商量后,二十国领主决定派遣麾下佣兵玩家组织杀则继续负责攻打吴国的1号主城。

但是,这个决定执行没几分钟,前方传来的急报就让他们彻底傻眼了。

“什么!你说什么?你们团灭了?五千个玩家,三分钟都没撑住?boss厉害?能有多厉害?秒杀?你们全是被秒杀的?我……”

一则则消息以私信的方式被二十国领主们得知,但当他们得知了四不相的强大后,他们再次不淡定起来。

“这到底是个什么东西,为什么这么厉害,是吗?举报有没有用?”

“我觉得这场仗没有打下去的必要了,我们聚集了二十个诸侯国,四百多万的兵力,花了这么长的时间、这么大的代价,却连吴国的城门都没攻进去,这已经让我们非常被动了。

而且你们没发现吗,吴国的主城城门被破,吴狗竟然没回来救援,反而是去偷我们的老家。

以我对吴狗的了解,他要么是觉得自己老家守不住,带着同归于尽的想法拉一个算一个;

要么,就是他认为我们不可能攻破吴国,他压根不担心这里的战况。”

“别危言耸听,吴良再强也是一个人,就算出了头摸不清深浅的镇兽,我们还是有赢的机会,而且你刚才也说了,我们而是个诸侯国四百多万兵力,闹了这么大的动静来攻打吴国,要是不把它灭了,咱们就全成笑话了。”

“那怎么办?bo只怕更挡不住。”

“只能上复仇类的打,我就不信它真的无敌。”

一番商议,二十国领主抽调自己军中蕴含复仇类技能的n士兵,辅以弩炮和投石机对四不相展开了攻击。

还别说,这招真管用。

四不相对玩家是很厉害,一刀十几个小朋友轻轻松松,可它也挡不住弩炮和投石机的攻击,被巨箭和巨石砸的七荤八素,再加上复仇类技能的直接扣血机制,无视了四不相的防御力,对它造成了技能效果伤害。

不过,四不相有一个抵抗技能,被复仇类技能命中的时候,有50概率抵抗该效果,所以复仇类n士兵对它的杀伤有限,主要还是弩炮和投石机,这两种武器对它的威胁很大。

十几分钟后,四不相血量下降了110,总耗血量超过20万。

看到这组数据的二十国领主直接就麻木了。

打了这半天才这么点血?还能不能玩了?

“轰!”

一炮西来,被烧的发红的炮弹带着浓烟滚滚,精准的落在四不相的身上

四不相一声惨叫,血量直接下降1100!

“轰!”

又是一炮打来,虽没能命中四不相,只在它身边炸开,但炮弹爆开后溅射出无数弹珠,将周围的吴国军队、建筑打成了筛子,四不相也象征性的掉了一点血量。

接着,一炮接一炮,数不清的炮弹从西面飞来,直接将吴国1号主城城门附近炸成了废墟,所有靠近的军队,无论是吴国的还是二十国的,全都被炸成了飞灰。

“谁?”

“哪儿来的炮弹?”

“是敌是友?”

“四不相半血了,好猛!”

“卧槽!快叫人退下来,让炮先打,打完了我们再冲。”

“谁派人去看一下,先搞清楚敌我比较重要。”

“你傻嘛,他都把吴国的城墙炸了,能是敌人?”

“你才傻!没见他把我们军队也灭了吗,敌人的敌人未必是朋友,这道理你都不懂?


状态提示:292、1波三折--第1页完,继续看下一页
回到顶部