怒气:1000(咦,需要属性那么少,加一点)
战意:1000(同上)
攻击:1000(稍稍加一点,不然输出不够跟不上时代)
防御:10000(防御必须堆起来)
力量:300
敏捷:500
精神:100
法术强度:980
法术抵抗:10000
智力:98
武力:20
技能:
言出法随:(主动技,无冷却时间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为30),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。(该技能无法被探测)
一目了然:(主动技,冷却时间30秒,消耗200点法力),使用后探查二十个玩家的生命值、法力值、战斗状态及至少3个技能,持续至战斗结束。
富甲天下:被动技,击杀你的单位获取的奖励增加5000且必定获得大量金钱奖励;每当你受到500点伤害,对你造成伤害的玩家将获得大量经验奖励。(这技能效果增加了)
一身是宝:被动技,对你进行控制累计时间超过10秒的玩家,有10概率获得一件装备。(这技能概率增加了,以前才5来着)
伪装:混合技,主动效果(冷却时间2小时,无消耗):你可以自行伪装自己的以下个技能;被动效果,战斗开始时,你发动伪装效果。
自由意志:被动技,你无法被嘲讽;你受到的控制效果最多为0.5秒;你15秒内最多只会受到一次控制效果。(以前只有10秒,现在增强了5秒,挺好)
爆裂剑:(主动技,冷却时间30秒,消耗200点法力,100点怒气),火系术法,施法距离3000,对(10x10)区域造成1000点伤害并灼烧,持续5秒。(反正也增强了就对了)
冲动的惩罚:(主动技,冷却时间100秒,消耗200点法力),施法距离2000,对单体造成500点绝对伤害,如果对方是玩家,受到该技能5分钟内死亡,死亡惩罚+500。(主技能大幅度强化,玩家们准备好了吗)
闪现:(主动技,冷却时间30秒,消耗100点法力),自身往选定方向移动800距离;该技能拥有3次充能。(也就是说,可以连续放三次)
不屈意志:被动技,当你被击败时,你将于10秒后在营寨内满状态重生,营寨被攻破该技能失效,冷却时间3天。
大统领:混合技,主动效果(冷却时间2小时,无消耗):攻击+5000,防御+5000,每秒回复10生命,10法力,持续5秒;被动效果,每秒回复1生命值,1法力值。
技能窃取:(主动技,冷却时间50秒,消耗200点法力),使用后选择一名玩家获得其一项技能,持续10分钟。(持续时间加倍)
天幕燃烧:(主动技,冷却时间3小时,消耗2000点法力),火系术法,施法距离5000,在(1000x1000)范围天空召唤火焰。对天空单位造成(800+法术强度)伤害,对地面单位造成一半伤害。(对空力量还是要的,虽然我很奇怪,三国里面没空军,这是拿来对付天空猛禽的?)
伪.大统领:(主动技,冷却时间1天,消耗3000点战意,3000点怒气),召唤一个化身,拥有本体50属性,可进行攻击,无技能,持续1小时。
这回boss面板的全强度得到了一个提升,徐子羽还是很满意的。然而就在这时,听到了玩家的声音。
“大家快看,有boss!”
然后出现一群玩家,徐子羽认出来,这群玩家还是桃园村的人。
天,保卫过桃园村的同学,我有点不忍心杀。
不过比起这个,我不忍心被他们刷!
罢了,狂虐玩家是boss深深的宿命。
想到这里,“大统领”露出了一个意味深长的笑容。
刚刚好试验试验我的新技能。
玩家和boss猛烈的碰撞就要展开,这会是单方面的屠杀?还是你来我往的奋战呢?