只是想要做到如此完美的配合,没有长时间的磨合,几乎是不可能的事情。
所以,能够做到这一点的,大概也就只有那些沉迷在虚拟对决平台里,整天磨练自己的玩家们了。
在绝大部分情况下,对决场里面的条件,比起现在来说,可要艰难得多。
特别是在面对和自己水准一样的高端玩家的时候。
真正的高强度对抗一旦开始,在对决场里的所有参战玩家,根本就没有任何放松的时间,稍有不留神的时候,可能就要被自己的敌人送出去。
相比起那种完全没有闲暇的时候,现在对付的傀儡大军,简直就是在度假。
指挥者在后方纵览全局,时不时的改变进攻策略,寻找傀儡大军包围圈最薄弱的地方。
既然要撕开一个缺口,那就干脆把这个缺口撕扯得更大一些。
“注意好战力的替换,把受伤的兄弟换下去!”
“会治疗的,赶紧帮忙治疗,别闲着,保证队伍最外层的战力不会减少!”
“右侧队伍注意傀儡大军的包围,往中心靠拢,改变进攻方向,把这一波包围撕开!”
“都别藏着掖着了,有什么好的神器都给我拿出来。”
“千万不要贪手,能打一下就是一下,最大程度的保证自己不要受伤。”
“和这些该死的傀儡换伤没有任何意义!”
指挥者在大声嘶吼着,以队伍强大的执行力,迅速改变着阵形。
在战场上,一味的循规蹈矩,是绝对不可行的。
这一点,即使在面对没有任何灵智可言的傀儡大军时,也是一样的。
战场上的局势总是千变万化的,如果不会临机应变,只会按照理想的计划来指挥,那最后得到的结果,绝对不会,也不可能是好的。
好在从虚拟对决平台里磨练出来的指挥者,最基础的要求,就是把临机应变发挥到极致。
当然了,这个极致,指的是对于每一位指挥者自身而言的潜力极致。
毕竟这些玩家的指挥才能有高有低,最终达到的水准,也不可能是一样的。
要不然虚拟对决平台里的账号等级为什么那么有用。
就是因为才能不同,天赋不同,潜力不同,拥有的指挥资质不同,才会造成这样的结果。
所以在这种和傀儡大军的实战之中,接手指挥一职的,从来都是资质最高的玩家。
也只有这样,才能保证伤亡率的最小化。
而在和这些傀儡战斗的时候,指挥者的任务之一,也是发现其中的细节和情报。
然后再根据这些新的情报,来实时调整自己的策略。
比如说——不要和傀儡换伤!
对于这种在傀儡法则的力量之下,重新活过来的不死之物而言,不把这些傀儡的躯壳完全破坏掉,对它们的战斗力根本就没有多大的影响。
可是对于这些神明来说,一旦受伤,就意味着战力的下降。
所以在没必要的情况之下,和傀儡换伤,绝对是一种非常亏的选择。
即使在受伤之后,或是在战力不足以继续支撑自己战斗的时候,会被随时待命,准备战斗的其他玩家给替换下来。
但是这种没必要的损失,能不出现,最好就不要出现。
因为和傀儡大军比起来,玩家大军的优势就在于团队协作的能力。
而在数量上,玩家大军是无论如何,也没办法和这些傀儡大军相比的。
所以一换一的话,傀儡大军是完全能够换得起的。
可是玩家大军这一方,就没这个资本了。
“呼——!其他的不说,这些傀儡还真是硬啊。”
“齐店长之前不都说了吗,因为失去了法则的力量,所以换来了强横的体魄。”
“还好我们把最好的神器都给带来了,还不至于打不动这些家伙。”
“要不怎么说齐店长有先见之明呢。”
“别说了,这边的傀儡数量又增加了,有空闲的赶紧搭把手!”
“来了,我们都看到了,还用你来说吗。”
“你这不是不把那个耀武扬威的家伙放在眼里吗。”
在短兵相接之际,一些自身战力强悍,实力过硬的玩家,依旧有闲心说话。
甚至还能谈论一下这些傀儡的优势和强项。
说实在的,在傀儡法则的加持之下,这些傀儡虽然没办法使用法则之力——毕竟神明在陨落的时候,至高王座破碎,拥有的法则力量就跟着消散了。
但是,这些傀儡在体魄上,可就要比一般的神明强横得多了。
纯粹锤炼肉身的做法,在天穹神界是极其少见的情况,或者说几乎没有也可以。
有至高王座在手,有法则力量加身,还傻乎乎的去锤炼肉身,那不是脑子有问题吗。
可是不可否认的一点是,真正强悍的体修,战斗力是绝对不差的。
因为龙神就算得上是半个体修。
之所以不能算是纯粹的体修,还是由于龙神在战斗时依靠的,多半是力之法则。
不过,力之法则的作用,和龙神恐怖的肉身强度,其实算是相辅相成。
而并非是单方面的辅助关系。
所以体修这个词,还是能用得上的。
倒是这些被傀儡法则炼制出来的傀儡,算得上是完完整整的体修了。
只不过这些家伙都是被迫的而已,都只剩下了一具躯壳了,有什么办法呢?
但也正是因为这种强横的肉身强度,加上傀儡法则赋予的,对于法则之