在不确定自身战斗力和被蜘蛛怪追赶的压迫下,贺兰仓知道了人的潜力是无穷的,比如说他刚才绝对比大学体测跑得还快,而且逃命中在属性明显较低时,居然没觉得渴和饿,更没有影响他的速度。不过当他逃回卵石路上并且确定没有蜘蛛怪跟着他之后,饥饿、口渴、疲惫、恐惧,还有些庆幸一起淹没了他,让他一屁股坐在地上不想再动弹,但还是那句话,时间是不受人影响的,夜晚总会来临,而且他的身体也向他抗议,所以他还是拿出提灯,不过现在他最大的问题是肚子不舒服,不是饥渴,而是正常的需要排泄。天知道为什么游戏里角色们从不需要解决个人问题,但是现在他需要。贺兰仓离开卵石路找了片干净地方刨了个坑,脱了裤子一阵抽搐之后发现自己很尴尬,最后用草垫着,才无需像恒河两岸朋友们一样解决问题。忍着恶心又带着好奇,他最后确认,这些东西不算是被物品栏认可的“便便”,失望之余把戳过屎的小树枝扔掉:不久前他才发现他和物品不需要接触就能获得相关信息,比如之前他为了逃命不得不拿刀子吓唬蜘蛛怪才顺利逃脱,虽然没碰到蜘蛛,但在视野右上角有道蓝光提醒他获得了“蜘蛛”的部分信息。这条消息也告诉他他未来可能需要主动和这些危险的东西打交道。
游戏中建立据点的位置是有讲究的,首先营地不能建在离危险生物特别近的地方,如果真有谁把家盖在狗窝旁边,不是特别有勇气就是特别有自信,因为这是一个连萌新都不会建家的地方——萌新根本过不去。之后是交通问题,虫洞虽然每次穿过都会减低精神让萌新们一开始觉得很好玩后来避之不及,但是实际上虫洞和天然道路一样是建立营地的加分项,有些新人玩饥荒有种误区,喜欢把营地建立在死胡同里,其实这种方式虽然看起来很安全,但是中后期被猎狗包围或者让四季boss堵门的时候连逃命的地方都没有。基本安全又交通方便的情况下,适合建立营地的地点从优到劣基本排名是:有牛的草原,猪王村,有地下世界入口的沼泽地,混合地形,沼泽,有金矿的石场,猪村,草原,青草地,丛林地形,荒野。当然如果有片荒野将几片优秀地形连接起来那在荒野上建家也毫无问题。建家的地点同时也对开局有影响,比如一上来就找到牛肯定更合适种田流,沼泽地发展的更合适拾荒流。角色不同建家的地点也不同,比如韦伯就更适合有蜘蛛和金矿的石场而不是猪村,女武神则表示和猪王过一辈子。而且根据地点不同,虽然经典的九宫格建家法适应范围极广,也需要做出一些改变。
现在的贺兰仓虽然想方设法的放松但是身体依旧越来越疲惫,对于建宿营地的需求相当迫切,但是对于营地的要求也高了很多。比如最开始他打算像游戏里一样在青草地或者石场或者有牛的草原或者猪村盖家,但是跑了几天他发现在哪里建不是他说了算的,他需要一个有稳定淡水来源,有一定空间放置建筑物,需要易守难攻最好还要平坦的地方。在被蜘蛛怪嗷嗷的追过,被舌头能伸到3米外的大青蛙追过,看着沙包大的蜜蜂从身边飞过之后,贺兰仓现在急需安全感,否则一片大平原他都不敢安心休息,时刻警惕四周,一只会被他吓跑的兔子都能让他神经紧绷。所以他沿着卵石路以尽可能快的速度探索着,在几条小路的交汇处四处努力远望着,期间两次在住着大青蛙的湖里补充过淡水,吃光了华夫饼改吃起罐头,探遍了青草地,走过了乱石滩,穿过了草原,树林,又一片青草地,一路七扭八拐还探索了两条岔路,他找到了合适的地方,或者说合他心意的地方,最后贺兰仓准备停下的地方,是一片交汇地。这里按照地图位于出生点右上方,根据瞎试出来的功能,出生点坐标(0,0),他现在的位置是(163215.3,235626.7),靠近地图上边界。
现在是第七天上午,之前六个日夜他24小时不停跑出了300多公里,说真的跑了这么长时间才开始盖家在游戏中是一件非常愚蠢的事情,不过他觉得找到这么好的地方没有辜负自己白跑了这么多天,现在总算能够休息一下。
打开地图,脚下是一片生么都不长的荒地,向海中延伸出了一道长度百米有余,宽度30米不到的崖壁,土地坚实,除了连着荒地的方向,其他地方被海包围,如果没有生物能沿着陡峭的悬崖爬上爬下15米,只要把来路封死就能保证安全;再往上600米是一片桦树林,卵石路一直延伸过去,起起伏伏的小丘陵坡度较为平缓,不太密的桦树林露出一座别致的石雕;从这里往右下方是一片沼泽地,目前还没探索大小,只是知道在7公里外;左边2公里是一片总面积还没有500亩的青草地,或是说花田,有几个大大小小的蜂窝,还有两个机械马不知道守着什么,再往左是一大片没来得及细看的常青树森林;左下是来时的方向,200米外一片青草地,资源丰富,一片淡水湖不时有大青蛙跳出来,500米外一头猪人守卫正照顾着一根画满猪头的火炬和几十丛浆果灌木,即便白天在这里也能看到火光,再往下跑20公里是一片盐矿和一片能听见狗叫的荒野。
这是个在游戏里都不太容易出现的地形,只要解决了看守浆果丛的猪人守卫,就能很长时间吃用不愁,而且猪王,沼泽,石场都离得不远,甚至周边还有能掉齿轮的机械马,如