“设计完成后,所有场景将会被连接到一起,系统会根据可行性将各个独立空间组装成最方便通过的一个整体。”
“支线任务:每造成一名玩家死亡,你将获得一千分奖励。”
听完系统介绍,众玩家看向自己所处的这片空间,纷纷陷入沉思。
这次的任务类似于障碍赛,其中的障碍由每名玩家自行定制,而且仅有获胜奖励,无失败惩罚。
“设计完成后,所有场景将会被连接到一起,系统会根据可行性将各个独立空间组装成最方便通过的一个整体。”
“支线任务:每造成一名玩家死亡,你将获得一千分奖励。”
听完系统介绍,众玩家看向自己所处的这片空间,纷纷陷入沉思。
这次的任务类似于障碍赛,其中的障碍由每名玩家自行定制,而且仅有获胜奖励,无失败惩罚。