在《大唐群侠传》这款游戏中,常见的游戏趣味点,例如武功、pk、任务等等,只占据一少部分。甚至于,玩家下载了这款游戏,但是不喜欢打打杀杀,也可以玩得很开心。
原因就是有副职系统的存在。
有了副职系统,你可以做非常多的事情,甚至可以做一个专业的副职玩家,在游戏中赚钱养活自己。
作为一个立志副职发展的普通玩家,最开始的时候还是要去打怪或者做一些任务,积攒一些金币学习副职技能。当然这个过程也可以用充值来解决,首充6元,赠送一项两项指定副职,例如采矿和锻造,剥皮和制皮,可以节省非常多的时间。
当学会了一个或者两个初级技能之后,就要开始冲熟练度了。在初级技能阶段,玩家只能在‘师父’也就是传授技能的npc旁边做‘学徒’,例如学的技能是锻造,就要在铁匠铺租用铁砧和熔炉练级。
这个阶段的玩家,自由度是受到限制的,而且还要缴纳相对于初级技能带来的微薄收入较高的租用费。因此,在初级副职的阶段,玩家是赚不到钱,甚至赔钱的,不少打算玩副职的玩家,都是在这个阶段被劝退的。
一个游戏想要延续下去,也不能一直都是坑。当苦逼的玩家们熬过初级阶段,到达中级的时候,情况就要乐观一点了。
作为一个中级副职玩家,你可以在游戏中选择一个主城的市场里面,开一个属于自己的店铺了。例如,一个主修锻造的玩家选择了长安西市开属于自己的铁匠铺。他可以来到长安西市,找到西市市令,交一百‘元宝’的店铺购买费用,就可以得到一个属于自己的店铺了。
游戏中采用的是最先进的虚幻x引擎镜像技术,当其他玩家看到这位锻造玩家‘挂牌’出售的商品的时候,他只需要点击这个商品,就会进入一个独立镜像,这个镜像就是这位锻造玩家购买的店铺。
店铺分为前后两个院,前院是买卖商品的地方,后院则是一个独立的工作室。
到了这个阶段,如果玩家勤快的话,就能够赚一点钱了。
但是,像这位锻造玩家赚钱的方式,其实是最蠢笨的方式。因为他能学会的图样,其他人也都能学到。他能制作出的东西,其他人也都做得出来。这样就导致了商品一致性,没有任何区别,最终就成了原材料的比较,谁的原材料便宜,谁的价格就便宜,谁的东西就卖的多。
这样有两个问题,一是个人玩家不可能斗过工作室和帮会。二是,这种薄利多销的方式,利润会最终低到不够时间成本,所以这也不是一个长久之计。
那么,如何才能快速稳定地赚钱呢?
这就要涉及到更进一步了。
中级之后的副职业,出现了两个支路。
第一个支路,加入工作室或者帮会,成为其中的一份子。这样就像在现实中找了个工作,求稳的人会考虑。而另一个支路,则是有一定魄力才会选择的,那就是收购极品图纸,做只有自己能做的生意。
在《大唐群侠传》中,有一个非常有趣的设定。即,锦鲤设定。在游戏中每一个游戏玩家,做的任何事情,打怪,练级,交易等等,都会随即生成一个独立的‘符’。一个游戏玩家,在一周的游戏中,可能生成无数这样的‘符’。而锦鲤系统,会随即抽选一个‘符’,让拥有这个‘符’的游戏玩家,获得相对珍贵的奖励。
喜欢打怪的玩家,可能会打怪爆出一件极品装备。喜欢做任务的玩家,可能触发一个特殊任务,而喜欢副职业的玩家,则有可能获得稀有图纸。甚至人品爆棚,在系统商店买材料,都可能买到,完全随机。
这种图纸,有一定的珍贵性和不可替代性。其珍贵性和不可替代性,与它的稀有程度成正比。越珍贵,越不可替代,图纸越少,反之则多。
这种数据平衡的工作,都是李牧领导的数据平衡小组完成的。
通常,获得了稀有图纸,玩家都会自己学。但是也有一些,或因为图纸需要的材料太多,自己搞不定,或者想赚一笔快钱,急于出手。这些图纸就会流落到拍卖行,所有人都可以竞拍。凤还巢之风华长公主
如今常见的滚珠轴承,其历史并没有多少年。按照中国的历史来说,大概在清朝后半段,才有滚珠轴承出现。而在此之前的漫长历史中,是没有滚珠轴承这个东西的。
那么马车的轴承用的是什么呢?答案是,一种叫做轮装置。这种装置起源与秦汉,因为转速的关系,最开始称之为‘慢轮’,到了隋唐,演变成了快轮,其质地也发生了变化。
最初慢轮时代,主要是用陶瓷和木头,在演变成快轮之后,逐渐加入了铁件,使其更加坚固。如今市面上的马车,正处在演变的过渡期,大部分是慢轮,少部分是用陶瓷和木头做的‘快轮’,所以非常容易磨损。而系统中给出的轴承设定,则是一部‘中国轴承进化史’。
初级图纸制作的车,轴承就是原始的慢轮,相对稀有的图纸,就和市面上的一样了,变成了陶瓷和木头质地的快轮。而中级的马车,则变成了加入铁件的快轮。
李牧又看了看后面的轴承设定,高级车的轴承,轮轴内有两个铁环,靠里面那个小些,和轴上的铁块接触面很小,靠外面的铁环稍大。这样做的用意是,车子直行时与轴并不接触,只有当车轮横向受力(如转弯时)时才接触车轴,以减