华正七人接下来就是研究阵法,对七人进行排兵布阵。
熊氏兄弟对布阵不以为然,认为就随便打吧,反正就是七个人跟别的班级七人战斗,拼实力而已,强者胜弱者败。
华正觉得熊氏兄弟的想法,真是太幼稚,几乎就是不动脑子的人,排兵布阵非常重要,那是能打赢胜仗的关键性工作,这也是华夏祖先通过无数的作战经验所创造的财富。
华正对排兵布阵也有研究,他也明白“布阵”指的就是华夏古代作战是非常讲究阵法即作战队形。布阵得法就能充分发挥军队的战斗力,通过合理排兵布阵发挥最佳效能,啃制胜。
《孙膑兵法·十阵》过,阵法有十种:有方阵,有圆阵,有疏阵,有数阵,有锥行之阵,有雁行之阵,有钩行之阵,有玄襄之阵,有火阵,有水阵。
同时,有了布阵,那就得进行阵法操练,阵法操练,是古代治军的重要方法。通过操练,教给士卒进湍规矩、聚散的法度,使他们熟悉各种信号和口令,在战斗时做到令行禁止,协调一致,只有这样,才能发挥整体合力。
古代将军都明白,阵法操练是将乌合之众训练成军队的有效途径,本来一群士兵不咋的,经过阵法操练,战斗力就突飞猛进起来。
当然,华夏的兵法一直重视谋略,阵法处在次要的位置,而在华夏的邻居,阵法则受到相当的重视。
除了操练阵法,还得画出阵图来,也就是将阵法绘制成图形,画在锦上、纸上、地上或者用砂石堆砌,形成直观的实物,这就是阵图。我们的军事大家诸葛亮就画有阵图,也有纪录阵法的文字,可惜的是没有流传下来,八阵图在唐代就已经失传。
但是,据诸葛亮曾经垒石作八阵图,据鱼腹江边的八八六十四堆垒石遗迹,就是诸葛亮所遗留的八阵图,结合关于诸葛亮八阵图的只言片语,进行合理模拟。
现代兵家认为八阵是一种集团方阵,每个八阵都具有八个阵分布在中央的中阵四周的八个方向上,八阵的中央是大将,金鼓旗帜,以及直属的兵马,这就是中阵。
每个阵都英地、风、云、龙、虎、鸟、蛇等代号。战阵是士兵士气的源泉,尤其是对于单兵作战能力弱于对手的一方来,更需要重视保持阵型。只有保持阵型,才可发挥出集团作战的威力。
阵法到了古代家的里,那就戏化演绎的古代进攻防守的排兵布阵法,就是千变万化,也是神乎其神,让人叹为观止。
在唐代有关薛仁贵的演义中可见有记载,详细的把阵法分成十种,一字长蛇阵,二龙出水阵,
地三才阵,四门斗底阵,五虎群羊阵,六丁六甲阵,七星北斗阵,八门金锁阵,九字连环阵,十面埋伏阵。
并且,将这十种阵法变化都简述得很清楚,比如攻打一字长蛇阵的头或尾,另一头转过来,形成二龙出水阵。中间向前,形成地三才阵。 两头回撤,形成四门兜底阵,互相穿插,变成五虎群羊阵。然后按照六丁六甲排列,即六丁六甲阵。 随后一半拉成线(可随意变化),一半如同四门兜底阵一般,即北斗七星阵。环绕一圈,按八卦阵布阵,留八个出口,变成方形,即八门金锁阵。按九宫排列,每格兵将穿插,逐渐如同一体,互相交穿,即九字连环阵。最后变成十面埋伏阵。 十阵变化无穷,难以抵挡,也是所向无敌,让敌人望风而逃。
我们的阵法绝对是华夏武侠世界中的一大精髓,现代又兴起了网络游戏,网络游戏里也有好多种阵法,不过网络游戏自始至终都没有一个能把它诠释正确的,只是凭空想像了好多种阵法。
其实,我们首先要明确,阵法不是一个技能,而是有多个人或物按照一定的位置进行占位,跑位,在什么时机发动什么技能来实现制敌和保护做用的,例如最有名的少林棍阵,武当剑阵等等阵法,里面的精髓那可不是一两能悟得透的。
华正是重生而来的,他也玩过不少网络游戏,大型收费回合制网游《梦幻西游 》里就有八种特殊阵法。即覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵。善于运用各种阵法,那也是玩转游戏的基础,也给自己带来非常高的胜率。
仙侠文化越来越受到年轻饶喜爱,阵法也一直是仙侠文化中重要的一环,凡人修真游戏特别设定了这样一个系统来还原具有华夏仙侠的特色。游戏中的阵形界面主要用来设置护法参战、调整站位和使用阵法。阵形有人数限制,最少1人即主角始终必须参战,参战散修数量最多是4人。
武侠文化中对于阵法也非常重视,大侠传游戏中设定异兽启动阵法的特色系统,将武侠中阵法的配合与威力表现得淋漓尽致。
动漫中也有阵法的出现,在很多玄幻和三国动漫中阵法的出现还是很广泛的。
还要一些奇异之阵,比如十二都神煞大阵,由十二祖巫布成,洪荒第一战阵,可凝结盘古投影。可惜十二祖巫总是不能同时出现,该阵法的真实威力几乎从来没有显现过,在巫妖大战中,由刑所代替后土布成的此阵即和周星斗大阵势均力担
周星斗大阵,由三百六十五个妖神,一万四千八百个大妖,手持星辰幡所布成,声势浩大。也有三百六十五妖神为主,共计十二万九千六百大妖布阵。但因为需要强大法器镇压阵眼,所以逊色于十二都神煞大阵。
诛仙剑阵,由诛仙四