恋上你看书>网络游戏>死亡大坟场>第425章 改变(二)

在杀戮光环加持之下,托尔等三位主攻型镇守的输出堪称爆表。

其中费迪南多终究短腿,即便有极为丰富的战斗经验,能够抓住的也就只有不超过十五码范围内的黑暗精灵,效率并不算太高,叠加个两三次便被目标机警的避开,被迫中断了杀戮光环的叠加效果。

然而托尔以及沙娜卡这两位敏战型镇守可谓是如鱼得水。

高敏捷带来的高攻速高移速,使得两位镇守发挥得淋漓尽致。杀戮光环可以叠加十成,两位镇守都不是弱者,经验同样丰富得不要不要的。

十层效果叠加,在技能持续时间内堪称杀戮机器,每次攻击赫然都打出了过五位数的伤害。当然,这也是两位镇守没有去挑战更高阶的黑暗精灵。

相比之下,僵尸平原土着亡灵生物僵尸的效率就有点尴尬了。不过好在尸毒叠加同样受到杀戮光环加持,总体来说也相当不错,当然前提是它们能够坚持更长时间。

因此,僵尸平原上发生的战斗持续时间并不算太长,七万多黑暗精灵在损失掉了大约一万出头之后,三万僵尸被杀得干干净净。

边打边补充,死亡大坟场依旧还是那么bug。

而在最后一波僵尸倒下之前,路由带着四位镇守撤回城堡,没有给黑暗精灵任何翻盘机会。这方面,他从来不会掉以轻心。

大门再现,已经知道只能一条道走到黑的黑暗精灵军团自觉的进入到了第三层空间。而在这个时候,路由已经带着四位镇守早已准备妥当。

依旧是亡者之手这个控制技能起手,先行控制一波身周的黑暗精灵,紧跟着发动奇迹……他依旧不是欧皇,却也不是非酋,随机到了另一种通用型buff。

体质强化!

讲真,这个buff差强人意,不过也算聊胜于无,直接增加了黑武士大约80生命,更加耐揍。

继发动奇迹技能之后,两大防御技能跟上,紧跟着杀戮光环再现,增强身周五十码内所有亡灵生物的整体输出。

随后路由便专心输出,刁钻毒辣的发射骨矛,专挑身周五十码半径内露出破绽的黑暗精灵,托尔等三位镇守随即跟进,一波全力爆发直接带走。

不同于僵尸行动迟钝,只能依靠血厚硬抗,利用尸毒的叠加伤害对目标造成伤害,平均四阶的黑武士更加耐揍,伤害也更高。

只可惜黑武士终究只是四阶,极少数黑武士达到了五阶,始终不是黑暗精灵的对手。

在杀戮光环的加持之下,路由身周半径五十码范围内的战况跟范围外的战况截然相反,根本就是呈一边倒。

杀戮光环的加成效果,恐怖如斯。

渐渐地,以路由为首,阿努专注防守,其他三位镇守主攻,配合范围五十码内的黑武士,一路横趟过去,杀敌效率极高。

十分钟

半小时

一小时

仅仅只有五千的黑武士军团硬生生拖住了整整一个小时,甚至还有一千两百多黑武士幸存。由于路由领衔的反击狂潮效率高得可怕,黑武士死亡的速度还跟不上尸体新增的速度,何况还有沙娜卡转化出来的血仆。

整整四万多黑暗精灵憋屈的被活生生耗死。

路由抬手一发骨矛,将一个试图冲破重重防御攻击自己的黑暗精灵击飞,目光随即飞快一扫。

只见沙娜卡以及托尔两位镇守机智的在杀戮光环范围内不断走位,强势拖住了那五个八阶领导者。而费迪南多作为地头蛇,拥有幸存黑武士的加成,绝对的主攻手,以丰富的经验不断给予这五位领导者重创。

局面一时间大好。

路由深深吸了口气,重新振作下精神,心知最困难的考验即将来临。

黑暗精灵终究是地底世界的强战种族之一,哪怕是前任女王沙娜卡甘于隐居在炎魔一族的领地边缘,整个部落却同样历经过无数次厮杀,经验自然丰富。

从一开始,精明狡诈的黑暗精灵就奔着一个目的去的。那就是先剪除路由的羽翼,再行击杀。

听起来是不是傻?

明明人家是召唤专精亡灵法师,为毛还要专挑亡灵生物下手?

路由却心知肚明这正是黑暗精灵经验老道之处,可谓是正中他这套战术的命门。说到底,死亡大坟场半径只有不到两千码,内中的亡灵生物不但等阶低,而且数量也比不上黑暗精灵。

黑暗精灵从一开始就看穿了这一点,利用自身实力上的优势,以及数量上的优势专杀亡灵生物,从而尽快确定更明显的数量优势。

然而黑暗精灵中的那五个八阶领导者却是远远低估了路由参战后带来的影响。

路由火力全开,各种技能一波走起,极大强化了手下亡灵生物的战力,尽管只能影响到半径五十码范围,不过那也至少有一百多亡灵生物获得了加成。

再配合三个镇守的输出,战况在那五个八阶领导者不知不觉中已然发生了改变。

你说黑暗精灵就这么敢于牺牲?不可能的,他们只是认为会死的绝不会是自己,其他人死了也就死了。这是黑暗精灵的天性。

由于错判了局势,五个八阶领导者此时苦不堪言,被刚刚获得敏捷强化的托尔以及沙娜卡两位镇守缠得死死的,愣是没法分出一人直接攻杀路由。

八阶领导者见无法扭转局面,突然同时一声尖啸。剩余的大约两万黑暗精灵即刻全力爆发,不管不顾直扑了上来。

路由眉头一挑,二话不说直接转身闪人。


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