恋上你看书>恐怖悬疑>光明行者>第193 种田攀科技非常重要

但以玩家梦未醒的谨慎,贺路千估计他最多只能出其不意袭杀梦未醒一次。

而且,现实还存在其它限制。

例如,无间地狱禁止贺路千无缘无故袭击无害的好人。梦未醒机械而又枯燥地玩游戏,不曾作恶,也不曾危害贺路千,无缘无故袭杀她,只会降低无间地狱与贺路千的契合度。

又例如,梦未醒把贺路千无故袭杀她的死亡记录分享到玩家论坛,很有可能在玩家群体掀起轩然大波,进而影响到贺路千割玩家韭菜的既定计划。

当然,贺路千有办法解决这些问题。

无间地狱的禁令,有很多漏洞可钻,贺路千完全可以误导梦未醒踏上“谋逆之路”。

无故袭杀玩家的负面影响,更好解决。因为与代价微乎其微的死亡相比,玩家总是更加重视各种各样的奖励。贺路千编辑一条袭击式试炼任务,先以试炼名义袭击杀掉玩家,而后再奖励该玩家若干金钱和经验,他们肯定不会介意贺路千突然杀他们一次。等玩家习惯了袭击试炼随机任务,贺路千就可以随心所欲袭杀梦未醒了。

但贺路千斟酌许久,却放弃了类似的激进策略。

因为风清扬在地狱小宇宙复活之后,仿佛革命烈士般宁死不肯配合贺路千的审问。梦未醒比风清扬更加谨慎,是否意味着她的性格也是吃软不吃硬呢?如果审问不出来任何情报资料,岂非徒劳无功打草惊蛇了?

不妨以静制动,继续躲在幕后窥视风清扬与梦未醒的交互,瞧瞧他们俩到底想搞什么。

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炐国新手村团灭事件之后,疴獭部落和剥皮部落都没有再次进攻三山城和空狱门新址。

总体和平气氛中,810名内测玩家渐渐因为追求不同而分化若干色谱鲜明的群体。

贺路千根据自身游戏经验,把玩家简单分为四类。

第一类为冒险探索类玩家,代表是李斯特洛夫、大宝天天见、驰风骤雨、八意符、突袭闪电等玩家。

他们尽管战斗力非常差,却能依赖不死特性探索一切危险区域,强行入侵疴獭部落的活动区域。待对敌方有了基本了解,他们又能装备火铳补齐攻击力短板,掀起玩家版本的征服殖民战争。

疴獭部落不敢进攻有贺路千驻守的海湾地区,又奈何不得不断死而复活的玩家,只能郁闷地一退再退,把最少开发数十年之久的家园让给玩家。而冒险探索类别玩家却不承他们的情,一边儿穷追不舍,一边儿满山遍野打猎,在部落土著和山林野兽身上渐渐找到游戏乐趣。

第二类为剧情玩家,代表是吾姐是萱萱、秦云仙、吾是戈饭、陆离、吾躲入帷幕、口丁当等玩家。

他们无意绞尽脑汁地和部落土著硬扛,或者与三山城土著军民交互;或者尾随冒险探索类玩家脚步闯入苏拉部落等盟友地盘,与相对和善的部落土著交互,享受着别样的人机互动乐趣。

第三类为休闲玩家,代表是石方不败、西厢里缃鸢、谭子楼、妄心如水、雨夜小溪等玩家。

他们把游戏当作现实生活的补充,把游戏当作白日繁忙后的休息,追求各有不同。有些玩家仗着不死特性爬高山、游深河,尽情尝试现实生活中绝无可能的原始森林大冒险;有些玩家挂机循环做任务,把金钱收益转手卖给以风清扬为代表的氪金大佬,趁着内测赚一些外快。

等等。

第四类玩家为建设玩家,代表是风清扬、淡定、亦想、对酒当歌、依稀永别等玩家。

空狱门新址平整土地完毕,贺路千取材民愿世界的涳国和土著游戏特色,宣布于此建立游空城。

三山城总共只有约四百名土著,游空城却是810名内测玩家的大基地,直接导致游空城的喧闹甚于三山城数倍。贺路千对游空城的专注,也间接让炐国阵营玩家越来越认定炐国阵营的特色,便是建设。

建设类玩家深入研究建设任务,旋即惊讶发现土著世界具有完善的物理规律,竟然可以把玩家世界的自然科学成就无障碍复制到土著世界。

例如玩家如果精通木匠技术,他完全可以关闭系统引导,亲手在土著世界制造他想要的木器;如果玩家精通土木工程,他完全可以在土著世界建造符合玩家自然科学认知的全新建筑;如果玩家精通火铳制造、维护,他完全可以在土著世界亲手维修火铳或者研制更先进的火铳。

氪金大佬风清扬,意料之中再一次走在前列。

首轮限量内测期间确认土著世界具备完善的自然科学规则之后,风清扬在二轮限量内测启动前重金聘请十余名技术精英,命令他们在土著世界复现玩家世界的自然科学成就。这些各行各业的技术精英,没有辜负风清扬的信任,旋即在游空城复现了许多对于土著世界来说的超前科技。

例如火铳,土著世界的火铳工艺接近民愿世界,全都是相对原始的燧石火铳。这些燧石火铳不仅一次只能射击一次,每次射击前还有着繁琐的填药、填弹等程序,没办法像射击游戏那样流畅。而风清扬聘请的技术精英,不仅很快拿出来火铳后膛化方案、纸包子弹方案,还在条件有限情况下制备了少数药筒火帽。

又例如冶铁,风清扬聘请的技术精英,在游空城边角堆起一座小高炉,以三山城提供的废铁,以原始山林提供的木炭,成功烧出钢来。以玩家世界和地球二十一世纪标准,这些土法炼钢产出的钢,钢中气泡含量大、结构强度低,


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