刘凡对ai游戏的期待,首先就是源于这个市场的庞大,根据最新数据显示,全球玩家数量已经达到22亿,到18年底很可能超过24亿。
而在游戏同质化越来越严重的当下,ai游戏和虚拟现实成为了最火热的两个话题,但虚拟现实的实现可能还要等很久,但ai已经实实在在的进入到了玩家的身边,而且发展的还不错。
类似育碧、ea、暴雪这些大厂这些年更是投入巨资大力研发ai游戏。
比如ea极力推动e实验室团队与的合作,并在游戏《战地1》,《红警2》,《命令与征服》等游戏中开始训练ai,暴雪于2016年底与deepd宣布合作,试图将《星际争霸ii》打造为一个人工智能的测试平台。而育碧其实在2011年就开始尝试算法改进,并成立人工智能研究部门“laforge”,将ai成功运用到游戏中。这次刘凡给这些大厂都抛出了合作的橄榄枝,育碧能第一个给出反应,也许也从侧面再次证明了他们对ai游戏发展的渴望。