刘凡带给大家的全息电影,不是传统意义上的展现式的全息电影模式,并不是简单的把电影画面从荧幕中拉出来放到大家的面前去呈现。
而是一种真正具有沉浸感受的全息电影,但这样的全息电影,就像之前的全息游戏《神话》一样,其制作难度会比单纯呈现式的全息电影要难上几百几千甚至几万倍。
因为要制作出这样的全息电影,是一个从前期制作到后期投放都需要进行彻底颠覆的事情。
最简单的,要想沉浸到全息电影中,该以一个什么样的视角去观看就是一个很大的问题,在大场面中,如果只是单纯的把观众放到场景中,这样就很容易出现只能看到其中一角的情况。
如果是以上帝视角去看的话,又很难实现沉浸,这就需要全息电影在制作的时候就要考虑到每一个镜头观众得以什么样的角度去观看,而且电影院这么大,最前排的观众和最后排的观众所处的距离差距有时候其实很大,这也就为这种镜头的设计添加了难度。
而且还要考虑到观众的心里承受问题,全息电影因为其真实度的问题,带给观众的震撼感是史无前例的,所以电影在制作的时候不能太过任性,必须考虑到观众的心理承受度,这里就滋生了一个新的学科,叫做全息电影观众心理承受节奏。
这项研究的目的,不仅仅是要保证观众不会看个电影看出心脏病,更重要的是在掌握了观众的心理承受节奏之后,可以利用这种心理节奏从而反过来带给观众不一样的观影畅快感。
所以当现场观众在观看《巨人夸父》的过程中,就明显感受到了来自全息电影的场面特性,比如在战争现场,画面会从全景切到近景,大家会在感受到战争的壮观后想要进一步感受一下上战场的感觉时,画面就正好在这种心理出现的时候把你带到战场的第一视角,让你感受到在战场上的那种残忍,那种冰冷,甚至在对方的脸上,可以看到一种无奈,一种并不想上战场的无奈。
相比于传统的电影,观众对于电影的理解,感受,完全上了几个层次。
而且不少观众慢慢的发现,电影院本身压根不是静态的,而是动态的,就像全息游戏一样,不知道是电影院的椅子还是电影院的地面,因为在一片黑暗中也看不清楚,但反正肯定是动的。
这种动随着电影剧情的变化而变化,很微妙,很自然,导致很多人过了很久才意识到,甚至也有人到电影结束都没有意识到电影院是动态的。
通过对每一个细节的斟酌和分析,当《巨人夸父》呈现在观众面前的时候,它实实在在的带来了从未有过的视觉体验。
每一个观众都在这样的全息电影模式上从身体到精神都沉浸到了剧情之中。
电影讲述的巨人夸父是巨人族的一个领袖,在大背景下,巨人族因为其庞大的身形被其他部落视为怪兽异类,一直以来都遭受着人类的追杀。
但巨人族却拥有着人类都没有的纯真善良,他们不想伤害人类,所以白天都藏起来,晚上才行动,并且经常尝试跟正常人类进行沟通,希望能得到正常人类的理解和友好。
但因为巨人族身形实在过于庞大,又天生力大无比,正常人类因为对他们的恐惧,虽然也有人支持跟巨人族友好相处,但更多的人还是表示了担心和害怕,希望能彻底消灭巨人族。
于是在一次交涉中,正常人类假意跟巨人族和平相处,巨人族知道消息之后高兴的从隐藏之地出来,结果遭到了正常人类的围杀。
夸父带着三分之一的族人逃了出来,这一次的事件对巨人族的伤害很大,很多巨人族也开始改变心性,想要反扑正常人类。
但夸父不希望出现这样的结果,所以他被族人抛弃了,巨人族重新拥立了新的领袖并走上了与正常人类抗争的道路。
之后,巨人族和正常人类开始了长期的战争,夸父则一直试图两边游说,然而等待他的只有两边不讨好。
十年后,巨人族和正常人类终于迎来了最终之战,而就在战争开始之前,夸父来到战场并指着天上即将落下的太阳说道,日升日落是正常人类和巨人族的分界线,包括今天的战争,也定在了日落时刻,既然如此,自己就去追逐太阳,让这太阳永不落下,那大家也就永远不用开战。
两边的人都觉得夸父就是个傻子,追太阳这种说法宛如智障,夸父却坚持道,“若我能追下太阳,让这太阳永不落下,大家能不能不开战?”
两边觉得这话荒诞无比,但其中也确实不乏有些人对夸父不断追求和平这种态度出现了崇敬之意的人。
于是最终大家决定,战争反正是从日落开始,要是这太阳不再落下,大家自然不会开战。
于是,夸父开始逐日,这一追,便是数十日,这一被众人看做荒诞无比的事情,夸父真的做到了,在接下去的日子里,夸父一直不停的追逐的太阳,转眼间,一年过去了。
他的所作所为,终于感动了双方,就在夸父即将体力枯竭之际,两边倾向和平的人也终于站了出来。
两边在夸父和追求和平的人的共同努力下,终于真正的握手言和,然而当大家去找夸父的时候,他已经力竭而终。
但他生命的最后一刻,依然保持着奔跑的状态,夸父,得到了所有人的尊重。
当电影结束的那一刻,电影院爆发出了此起彼伏的哭声。纵然这