和陈琪美说话耽误了一点功夫,史翟和雪儿简单说了下遇到事情耽误,就继续打游戏。
第二把玩蛇女没有第一把那么顺,蛇女比较怕aoe伤害,也比较怕控制。
刚好第二把对面手比较长,而且有阿木木这个团控和光女这个手长还带控制的英雄,史翟没有第一局那么好找入场机会。
不过这样史翟也就是没能像第一把一样一次没死,总体的输出和人头方面,第二把还要更多一些。
第二把打了三十七分钟,算拖得比较久,两边加起来拿了一共81个人头,史翟一个人就拿了40个。
平均一分钟超过一个人头,对于一个移动速度不算太高的英雄,已经不是恐怖可以形容了。
实际上第二把史翟都没怎么去支援队友,他就是压着中路大,很多人头都是对面为了守中路送来的。
好多次都是史翟血不多,都准备回家,对面非要追他,强制送来的人头。
蛇女和提莫,还有后面点出来的猩红收割者(俗称吸血鬼),炼金术师辛吉德(俗称炼金)以及荆棘之兴婕拉(俗称花女),是联盟最不能追的五个英雄。
提莫不用说了,六级之后到处一路种蘑菇,ad的蘑菇没多少伤害还不算什么,ap提莫一个蘑菇就能炸脆皮三分之一血以上,追提莫踩蘑菇,炸得头皮发麻。
吸血鬼一路走能够不断攻击吸血,弄不好就追杀就变成反杀,婕拉有几个控制,还能利用花朵种出种子,属于不断消耗的英雄,追婕拉走着走着就会变成残血。
蛇女和炼金差不多,属于一路走一路放毒雾的英雄,蛇女虽然没有炼金满地的持续毒雾,可蛇女有个很恐怖的大招,在被人追的时候,用起来是百试不爽。
没改版之前,蛇女大招cd不长,还是群控,可谓是反杀神技。
因为蛇女刚出来,很多人看到蛇女血不多,就拼命追击,结果不是被石化反杀,就是追着追着踩了几个毒雾,人没追到自己掉血死了。
第一版的蛇女,q技每命中一个目标,都会降低冷却时间。
而史翟对于对手的走位判断极准,q很少有落空的时候。
配合冰杖的减速加上q被动加速,要追上蛇女难度不比追上炼金低多少。
毕竟这时候的蛇女不是第二次改版之后那样不能出鞋子,有鞋子的蛇女配合q25加速,冰杖的20减速,以及w的45高额减速,要拉开距离非常容易。
连续打了两把蛇女之后,史翟没有再继续用蛇女。
他用这个英雄,也就是熟悉下最初这一版的蛇女,已经熟悉到不需要再熟悉的英雄,一直打也没有意义。
到第三把的时候,史翟拿了后面一度比较热门的英勇投弹手库奇(俗称飞机)。
飞机这个英雄本身是以一个adc出现的,不过到后面逐渐被人开发成了中单英雄。
飞机有快速的推线能力,很好的消耗能力,还有很长距离的位移,算是一个比较出色的英雄。
不过这个英雄,也有个最大的缺陷,就是它是一个技能型英雄,太过耗蓝而且普攻和关键性技能格林机枪手太短。
在没有改版之前,飞机没有海克斯科技军备的弹药包,没有后面那种快速支援能力和那个超变态能够超远位移,还能击飞目标的特快传递。
所以在没改版之前,飞机并不适合打中路,只能当成下路adc来打。
对于这个英雄,史翟说不上多熟悉,不过也打了一些。
飞机的被动是攻击力50转化成魔法伤害,技能也基本是双加成,所以这个英雄ad路线都可以打,也可以选择物法双修。
史翟拿这个英雄,也就是尝试一下,看看到底有那些长处。
上线之后,下路推线快,对方还不好抓下路,的确打出了不少优势。
不过在对面拖到二十分钟的时候,史翟就发现了一个很大的问题。
飞机作为adc,没有攻速加成,普攻手也太短,只能靠技能去消耗。
可他的队友几个前排都怕死,雪儿又拿了一个索拉卡辅助,没办法冲上去开团。
如此一来,飞机就只能远程炮火,很难找到近距离输出机会。