【冉夜:团本欸,还是之前扑街了好几次的,两个人真的能打?】冉夜表示了十二分怀疑。
【沐寒秋:不试试怎么知道,说不定就能打了呢?还有鲛人的困难难度,也可以去试试。我是觉得鲛人咱俩现在肯定没问题了,我输出比之前提升了挺多的。就是没有t,治疗压力大。】
【冉夜:那就去试试吧。】
两个人去打这种难度的团本,果然还是比较勉强。
虽然沐寒秋如今装备和技术等级已经很不错,冉夜虽然装备差一些,但技术还算过关。
但因此就小瞧团本boss的实力,还是想的太美好了一点。
团本boss之所以难攻克,就在于他复杂的机制处理。虽然人多的时候容易场面混乱,但也不意味着人少就更容易解决问题。有时候,还是需要多一些人来合作,这才是网络游戏的核心玩法之一。
两个人扑了三次之后,沐寒秋率先选择放弃。
【沐寒秋:不行,输出差一些,躲机制用了太多时间,战线拖长了。】
【冉夜:那怎么办?】
【沐寒秋:下个cd再说吧,问问其他人有没有想打的。】
【冉夜:套装应该很多人没齐,其实要组织三王本都会有很多人打。】
【沐寒秋:就是约人太麻烦了,每次等这个等那个的。】
【冉夜:大家时间不统一嘛,没办法。要照顾核桃的课程时间,还有其他一些加班的人。】
【沐寒秋:嗯。】
【冉夜:你为什么还要打这个本啊,你不是都有全套的三王套装了吗?】
【沐寒秋:为了刷挂件啊。】
【冉夜:风筝一样的那条咸鱼吗?】
【沐寒秋:对啊。】
【冉夜:那个我也想要,下周打起来。】
打不了水王,去了鲛人副本。这次沐寒秋倒是没说大话。之前因为战斗时间太长导致的boss狂暴化问题,在他的强力输出之下被顺利解决了。
【沐寒秋:和水王一比,这boss简直就是个菜。】
【冉夜:之前不知道谁被揍的扑街呢。】
【沐寒秋:那不是装备不行么,现在装备好了,打他就是打木桩。】
【冉夜:好,论输出,还是你强。】
【沐寒秋:那必须的。话说下周的困难五连,你来吗?】
【冉夜:呃……去还是想去的。但是我用祭司去的话,这边要打困难本,我就没有cd了。我的小花魂这几天混到个五连本,普通难度本的两套装备都凑齐了。我能用花魂去打吗?】
【沐寒秋:可以啊,你可以切输出划水的。】
【冉夜:居然就划水了起来。我花魂的治疗手法也研究过的,就是现在装备不太行。你们的治疗齐了吗?】
【沐寒秋:齐了,之前治疗加班的加班,出差的出差,就没办法。】
【冉夜:那我真的用花魂划水了哦,我输出手法完全没练。】
【沐寒秋:你可以打地鼠。】
【冉夜:我觉得也是……】
“打地鼠”是玩家给游戏的技能辅助系统的外号。这个系统的作用,是在开启状态下,根据已经设计好的输出循环,对技能图标进行高亮提示。只要按提示顺序释放技能,就是一套标准循环。
但是实际上,这只是游戏设计方的基础输出循环。这套循环并不包括一些纯增益技能,和带增益效果的输出技能的效果计算。所以,如果真的去“打地鼠”得到的并不是最高的输出收益。
很多时候,玩家们自行摸索的,加入了考虑增益效果的输出循环,会比照着系统辅助打,高出许多。
不仅如此,这套循环系统还非常的不智能。打完一套输出后,根据装备属性不同,有些技能的cd是回转不过来的,但是提示系统也会提示你下一个该打某个技能。这时候,不依靠提示系统的玩家,会知道用几个短循环来填充这段技能冷却时间。而完全依靠辅助的玩家,要么等技能冷却结束,要么会开始乱丢技能,弄乱其他技能的冷却。
冉夜之所以喜欢玩治疗,就是总也记不住这些复杂的输出技能循环。而治疗,基本上,只要记住每个技能的冷却长短和加血多少,在适当的时候丢出适当的技能就行了,相比之下更容易掌握。
【沐寒秋:都是划水,其实治疗和输出都行的,不过你最好切输出。】
【冉夜:为啥啊?】
【沐寒秋:同族之谊。两个半妖族组队有buff加成你不知道的吗?】
【冉夜:知道是知道,但是我从来没注意过那个。】
【沐寒秋:就是如果你是输出,会给我增加攻击力,你是治疗的话,就增加我的血上限。打本,当然还是输出重要一点啦。我的根本目的暴露出来了。】
【冉夜:行啊,你给我加的属性是什么?】
【沐寒秋:弓道是攻击,陷阱是属性攻击抵抗。】
【冉夜:知道了,你们哪天打,到时候告诉我。】
【沐寒秋:好啊。】
第二天,沐寒秋给冉夜发来了消息。
【沐寒秋:他们说是晚上8点以后,你更新写的如何,时间赶得上吗?】
冉夜看了看现在的时间,是下午四点,计划内容还剩两千字而已,就很轻松的说。
【冉夜:应该赶得上。】
【沐寒秋:那就好。】
【冉夜:不过咱们这边的人,应该会先打日常吧,】
【沐寒秋:那问问这边,能不能早点打?】
【冉夜:其他人