成文刚一下子闹了个大红脸,曾启这才发现锋哥的冷幽默真够狠的。
虽然最终还是曾启自己付账买的东西,三个人一起走回公司。
锋哥问曾启:“你在大宇做过?刚才王俊博说北州和你吃过饭?”
曾启连忙解释,讲了年初的事情,还说在座一起吃饭的还有千智源现在的主程序老段。
说起老段,锋哥想起什么,就说:“老段代码那部分吃透了,现在急需要3d的模型动作人员,金字塔裁掉的那几个人,我们要不要?能力做事没有问题。”
锋哥看看曾启,曾启明白后面的话不该自己听,连忙说:“我先回公司了,就加快脚步先走。”
其实锋哥说的是:“虽然急需3d模型和动作人员,但是工作量大约是三个月的,三个月后可能落到没有活安排的情况。”
成文刚的回答非常简单,全部招进来,这些工种,当时的市价是3500-4000不等,三个月试用期,试用期1500,三个月后全部不转正,一个不留,辞退。
实情如此,一般小型游戏公司养不起成建制的美术团队,拿现在一个手游团队,人物原画,场景原画,3d模型,动作,特效,ui凑齐一组起码十五个人,中型以上项目往上翻倍,难度在于,并不是在一个游戏的研发周期所有人的工作符合是均衡的,刚开始忙的是原画和设定,到后面技术标准出来,3d动作特效等才有用武之地,无法让所有人平衡的工作。
对一家游戏公司来说,人力闲置就是最大的浪费,对私企小老板来说,那简直就是拿钱打水漂啊!
大型游戏公司通常都有美术团队,现今流行的方法是自己设定基础,批量制作靠外包,这样的好处就是把不可知的人力成本转为纯粹的外包经费。
曾启回到公司,林总居然还在,和郁晶一起在经理室里像逼供一样听曾启讲述了送王总路上的事情,曾启当然不会讲那么细,主要就说了下个月王俊博还要来。说实在的,郁晶那幅表情非常想啐她。在某些员工嘴里,对付郁晶的策略已经快能拍日本情动片的一个系列了。
好容易把这对女子应付完毕,又被回来的成文刚和锋哥叫进了会议室,还把正在收拾行李准备回湛江过节的小欧和准备回厦门的小白都叫了进来。
锋哥直接开口说:“叫你们进来,是要你们做些准备。今天王俊博先生提出《最初幻想》流程不够长,我们来商量个方法,把游戏的流程延长30左右,就是从四个半小时延长到六个小时。”
如果定性这种行为,那叫做游戏注水!