之前就提到过,易琰的精神世界大小,由人道意志,天道意志和大道意志共同决定,但易琰的大道意志和天道意志内,收容了太多众生的精神意志,导致剩余容量非常小,他才无法创造一个大世界。
若是易琰之前就可以创造大世界,他就不需要处心积虑的传播武神秘境,直接让众生以入梦的方式进入他的精神世界就可以了。
毕竟,传播意志之种可比传播规则之种方便多了。
易琰留在张虎疯狼等人渣,还有城卫军身上的意志之种,早已经蔓延开来。
城内10的人,差不多都拥有了意志之种。
另外,还有易琰散播到野外的意志之种,也席卷了大片森林,感染了大量生物。
现在,易琰可以创造一个大幻想世界,不仅能让少量意志之种拥有者的精神意志进入,还能将贮存的精神意志利用起来。
这些精神意志在幻想世界内活动也会转化幻想之力为精神能量,而且他们带不走精神能量,只能全部留给易琰。
这里的产出必然是巨大的,让易琰几乎可以不再受储备能量的限制。
因幻想世界的存在形式所限,幻想世界的内容也必然与精神世界不同。
如果说,精神世界更契合动作游戏的话,幻想世界就更契合角色扮演类游戏。
武神使徒在幻想世界中扮演其他角色,体验和感悟,不仅能转化幻想之力获得信用点等点数,还能增长阅历。
幻想世界无需遵守大道法则,因为祂本身就是怪诞的。
幻想世界里,易琰可以设定摸摸灌木,就能采集野果;捶捶矿山,就能采集矿石;砍砍树木,就能采集木材。
一切的一切,都是有违常识的。
而易琰准备制作的大幻想世界就是一个角色扮演类沙盒游戏,名为邪神荒原,灵感来自于饥荒,黑暗之魂等游戏。
邪神荒原的基础设定和饥荒类似,也有生命度、饱食度和精神度。
饱食度会随着武神使徒的活动而降低,也会随着时间降低。
如果饱食度低于30,那么武神使徒的生命度就会持续降低,还会获得饥饿感debuff,使精神度持续降低,饱食度越低,生命度和精神度降低得越快。
武神使徒需要在邪神荒原中不断寻找食物,通过进食来回复饱食度。
饱食度高于90之后,武神使徒会持续恢复生命度,并获得饱腹感buff持续恢复精神度,饱食度越高,生命度和精神度恢复越快。
武神使徒的生命度会在受到攻击时降低,生命度低于50时,武神使徒会获得恐惧感debuff使精神度持续降低,生命度越低,精神度降低越快。
生命度在100时,武神使徒会获得安全感buff使精神度持续增加,直到精神度到达100。
生命度为0时,武神使徒会被踢出邪神荒原,游戏结束。
武神使徒的精神度在邪神荒原会因为邪神之力而不停降低。
当精神度降低到70时,会出现耳鸣,耳边会出现邪神的低语,邪神之力也会获得加强,精神度下降速度加快。
当精神度降低到50时,会出现眼花,眼前的景物会变得扭曲错乱,精神度下降速度继续加快。
当精神度降低到30时,会出现邪神眷族对武神使徒发起攻击,击败邪神眷族会获得希望之光,可恢复精神度,被邪神眷族击败游戏结束。期间,武神使徒的精神度越低,邪神眷族的属性越强。
邪神荒原的地图地形与饥荒不同,有盆地,丘陵,平原这三种地形。
盆地更容易刷新矿物和昆虫类怪物之类的资源,丘陵更容易刷新树木和食肉动物之类的资源,平原更容易刷新草、灌木和食草动物之类的资源。
其中,部分设定稍微接近现实。
另外,还有一些其他设定,像误食毒蘑菇会降低生命度,服用灵果能直接增加生命度。
邪神荒原上还会流浪着被邪神之力污染的生物,是所有生物的敌人,击败这些被污染的生物,会掉落希望之光。
希望之光除了恢复精神度之外,收集一定量的希望之光,还能凝聚为一张空白灵符,空白灵符可以收集邪神之灾的力量。
邪神之灾就是邪神荒原的天气系统,拥有炎灾,寒灾,地灾,蝗灾,疫灾。
这些灾难每隔一段时间就会随机出现一种,并持续一段时间,威力还会越来越强。
炎灾就是高温,武神使徒可以通过空白灵符收集到火之力。
炎灾期间,武神使徒会获得高温脱水等debuff,加快饱食度的降低速度,还会持续减少精神度。
武神使徒可以使用收集了水之力的水灵符来降低高温,持续时间内抵消灾难带来的debuff。
寒灾就是低温,武神使徒可以通过空白灵符收集到水之力。
寒灾期间,武神使徒会获得低温寒冷等debuff,加快饱食度的降低速度和持续减少精神度,若是冻伤,还会降低生命度。
武神使徒可以使用收集了火之力的火灵符来抵消低温。
地灾就是地震,持续时间内,会有不同等级的地震出现。
武神使徒可以收集土之力,形成土灵符,土灵符可以形成土之领域,保护建筑,或形成土墙,防御地震导致的兽潮。
蝗灾里的蝗虫会啃食地形之外,一切刷新出的资源,包括矿山和房子,并且,它们还会攻击一切生命。
蝗灾属于金属性,武神使徒击杀蝗虫可积蓄金之力,获得金灵符。
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