第二个星期的周六结束后,各个军团会按照积分高低获得系统奖励内容。
系统奖励内容只有军团长才具有分配权。
每轮寻龙争霸战役包括宣战、报名、开战、休整四个阶段。
战斗分为进攻方和防守方,占领祭坛的军团为防守方,宣战的军团为进攻方。
进攻方需要在30分钟的战斗时间内攻破防守方大营,否则进攻失败。
每个赛季开始前,祭坛为邪灵占领,所有军团都是进攻方。如果进攻军团没有打败邪灵,则此轮没有积分,且邪灵所占领祭坛会自动留存到下一轮。
对不同的祭坛进行宣战时,需要耗费大量的龙灵,龙灵由邪灵之主守护,每次攻击邪灵之主时会获得一定的龙灵数量。
同一个祭坛可由多个军团进行宣战,宣战过程中所花费的龙灵数量为保密状态,即任何一个军团都不知道其他军团的宣战底牌,以此做到公平。
宣战阶段,各个军团每天有四次宣战机会,每次宣战机会中,以龙灵多少来决定祭坛归属。一旦祭坛被宣战成功后,其他军团只能在下一个宣战时间段宣战未被宣战成功的祭坛。
每个军团每次宣战,最多只能宣战两个祭坛。
看到邮件中关于“寻龙争霸”玩法的规则讲述后,大部分主公选择了放弃解读。
这种费脑子的事情,当然得交给那些军团长处理。
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