需要指出的是,玩家们在魔网这个精神世界中玩网游,反而比玩家们山的收益更多。
原因很简单,这不仅省下了意识穿越的魔力消耗,同时玩家们在精神世界中的学习、思考、死亡,都是产出魔力的。
李书山接下来要制作的这款网游,当然要简单粗暴一些,它的目标定位,正是那些小白玩家,尤其是热衷于在网游中征战、pk的玩家。
这些玩家一点都不喜欢《武侠世界》、《奇幻世界》这样的硬核单机游戏,哪怕这些单机游戏中有他们耳熟能详的场景、人物。
他们受限于自己的眼界,还是喜欢他们印象中那些熟悉的网游,最好还可以加入氪金元素,直接氪金就可以获得一身神装,然后大杀四方,各种欺负平民玩家……
没有错,这部分玩家,应该都是当初特别喜欢《热血传奇》、《征途》等网游的玩家,反正干就完事了,别跟他们说什么操作之类,他们的等级、装备只要比对手好,还需要什么操作呢?
现在魔网平台旗下的游戏,基本上都是深受高端玩家的喜欢,对于“脑残党”则非常不友好。
本来“脑残党”们期待的当然是在《无限》网游中翻身,偏偏这个明明很有意思的网游,居然深陷内测之中,都不知道它什么时候可以真正公测。
而且那5000名内测玩家,也都不是“脑残党”,同样也都是那些硬核玩家,这就让人很不爽了。
有些“脑残党”玩家,已经在强烈质疑未来科技工作室是不是在歧视普通玩家了,为什么魔网平台旗下的游戏,一款比一款对普通玩家不友好呢。
那个高难度的单机游戏《武侠世界》也就罢了,至少人人都能玩,结果好不容易出个《无限》网游,普通玩家却连玩的资格都没有了!
这就太让人不爽了!
难道普通玩家就不配玩《无限》么?
还真的不配!
没错,在李书山看来,普通玩家去玩《无限》,那就是一种资源的浪费,他希望玩《无限》的玩家,都是那种喜欢探索、发现、攀科技树、推动世界发展的玩家,那些他精心挑选的高玩,无疑大部分都是这种类型的,有很多在现实中都是比较精英的领导者。
而普通玩家到了《无限》中,那反而就是添乱了,他们是完全不会有什么大局观的,说不定喜欢和那种推动世界发展的精英玩家作对,然后就成了阻碍世界发展的势力了。
说到底《无限》本质上就不是游戏,它就像地球世界,能够推动世界发展的,终究是少部分人,而大部分普通人不拖后腿都已经算好的了。
现在李书山又缺魔力了,他的主意当然要打到了那些普通玩家身上,只要制作出一款满足他们需求的玩家,那就可以一举两得!
这不仅又可以收割一波精神力,还可以平息很多早就期待玩虚拟现实网游的普通玩家对《无限》网游的不满,谁让《无限》网游根本就没有给他们玩的机会……
李书山这一次要制作的网游,首先当然是战争类型的网游,它就是要鼓励玩家们在其中厮杀,保持高强度的死亡频率!
它的背景,直接被李书山设定成了经典的“三国争霸”时代。
三国类的游戏,在整个游戏市场上,可以说已经烂大街了,然而这世上却从来没有一款虚拟现实类的三国游戏!
原因很简单,这个虚拟现实、意识上传的技术,完全垄断在李书山手中,而像这样的技术,都不知道地球文明要再发展多少年,才能够研究出来……
甚至很有可能地球文明永远也研究不出来,只因科学在面对意识、灵魂这种很玄学的玩意,是远远比不上魔法的。
三国游戏烂大街归烂大街,却不得不承认,这个背景还是非常经典的,同时它在整个东亚文化圈内,都非常知名。
毕竟有不少东瀛的游戏厂商,都制作过许多经典耐玩的三国类游戏,比如说《三国志》系列、《三国无双》系列、《曹操传》等。
当然还有之前一度让人非常痴迷“匡扶汉室”的《三国:全面战争》,这些经典的三国类游戏,都让玩家们沉迷其中、欲罢不能。
有这么多可惜参照的三国背景类游戏存在,李书山当然就让魔法人工智能爱丽丝首先去将这些三国类游戏好好参照一下了,争取可以取其精华,去其糟粕。
三国类的经典游戏虽然多,但是论起三国类的网游,可就没那么多让人沉迷的了,除了有一款名为《率土之滨》的手游,它的玩法与肝力,都让那些玩进去的玩家十分沉迷。
李书山可不准备搞出一个注重策略的三国类网游,他也不会去搞尊重史实那一套,怎么看都是《三国演义》的背景,才更适合玩家厮杀!
试想,玩家们对于在阵前进行单挑肯定是非常热衷的,这个单挑可以是骑马进行单挑,当然也可以是下马单挑。
而且玩家们作为武将,当然也应该拥有自己的武将计、必杀技之类,各种技能的搭配、使用当然是非常需要讲究技巧的。
玩家们除了当武将之外,当然也可以选择当谋士,谋士可不是完全手无缚鸡之力,他们是可以使用术法的,还可以强化士兵,这样他们指挥士兵围杀武将时,那些本来都可以以一敌百甚至是万人敌的武将,或许都会翻车……
可以将这个三国类网游当成所谓的“神话版三国”,这种完全超越现实的幻想游戏世界,当