几秒的时间之后,蜀魏双方随机的英雄便闪亮登场了。
赵未央一方所在的魏国,李勇的“至高荣耀”随到的是夏侯渊,身着盔甲,手持双锏,威风凛凛。张诚还是注册成了女性id,网名也是依旧,他的“飘飘香风”随到的是关羽。曾方语随到的是典韦,赵大岳随到的是一个身着蓝衫、两袖修长的徐庶。赵未央随到了鲁肃,花白的胡须,手中拿着一本书卷作为武器。一看便知,徐庶和鲁肃都是法师。
赵未央的感觉是总的来说,魏国随机的英雄比较均衡,也比较理想,唯一对大家而言有点难度的英雄夏侯渊,正巧随到了经验最丰富的李勇手中,其余英雄的难度应该不算很大。
因为是全体随机,大家对几个英雄并非都熟悉,李勇这个老江湖就担任起了介绍这几个英雄的责任:“判断一个英雄的地位,我主要是从五个方面入手,分别是进攻能力、防守能力、游走能力、打钱能力以及对装备的需求。首先是威武的关二爷,一把大刀迷倒了万千粉丝。最初的关二爷是主抓进攻,不过现在新英雄更新之后,关二爷需要做的事情就多了,集抓人、游走、辅助于一身,成为比较综合的英雄,这主要与关二爷的技能有关。若是满分5分的话,能打到4.5分;我对徐庶的定位是辅助型法师,若是虐菜的话,倒是在后期可以发展为肉盾。徐庶应该是最能抗的法师,但是缺少限制技能,只能减速,所以很难走上主流战场,打分也就是3分;我用的夏侯渊是新英雄,属于强大的dps,超级大后期,装备成型后的夏侯渊输出几乎是所有英雄是最强的,能让敌人寝食难安。但是夏侯渊对装备要求过高,需要过硬的队友辅助,发展不起来,很容易被对手抓死,也就只能给他打3.5分;鲁肃则是一个比较牛叉的法师,不仅拥有强大的限制能力,还有不错的辅助能力,输出也很高,能够达到关二爷的高度,我给鲁肃打4.5分;典韦大家接触的应该比较多了,他属于正统的后期,拥有强大的控制技能,后期装备成型后,能先手,能控制,能当肉盾,但是对装备有一定要求,可以打4分。所以,我们这边的人物都还不错,遗憾的是夏侯渊、典韦对金钱的需求都比较大,徐庶也要用钱来养,所以如何分路、分钱,是我们的一大难题。”
赵大岳听了李勇的话,感慨说:“李哥说的我都同意。可惜,历史上鲁肃哪里是徐庶的对手?当年徐庶在曹营之中多次洞悉诸葛亮的计谋,只不过没有说出来罢了。而鲁肃则是被诸葛亮玩弄于股掌之上,充当着诸葛亮与周瑜较量的小棋子而已。”
赵大岳的这番话,是张丹青前几天发出的议论,他是现学现卖。赵未央反驳说:“你说的是《三国演义》,历史上真正的鲁肃可是十分出色的,长期担任东吴的大都督,那是轻易就被曹操诓骗走的徐庶能比的?至于周瑜,也绝非《三国演义》中所写的那样心胸狭隘。哎,一部《三国演义》毁了多少英雄的名声。难怪现在学生一读到苏轼的‘羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭’,都以为是说诸葛亮的呢!”
李勇笑着说:“你们中文系的学生说话,还真有意思。”
本方阵容已定,现在要看的是对手随到了什么样的英雄。
随着三路兵营一起出兵,魏国这方,李勇的夏侯渊独自去了上路,毕竟这个大后期需要足够的打钱空间。对于魏国而言,上路的争斗少而野怪多,正好有利于发展。
徐庶和典韦则一起去了中路,有法师配合,典韦更容易打钱,而且二人的技能能够打出配合。
赵未央的鲁肃则和关羽一起去了下路。在上中下三路中,下路因为视野开阔,地形复杂,往往是战斗最激烈的地方。在魏国的五个人中,鲁肃和关羽在前期都比较强力,正好可以去下路压制对手。
赵未央之前就浏览过鲁肃的技能,在去下路的路上,又仔细地看了一遍。
c技能巨浪,向指定方向上召唤一道汹涌的波浪,对一条线上的敌人造成伤害,并会将敌人推动一段距离。4级时巨浪命中的敌人造成250点伤害;
e技能漩涡,在指定区域召唤一个巨大的漩涡,走进漩涡中的敌人将无法移动,但可以攻击,使用技能和物品。4级时漩涡每秒减少敌方100点生命,持续3秒;
w技能回溯,用法术汲取水的活力,使自己或者一个友方英雄持续恢复魔法,4级时10秒内恢复目标150点魔法;
d技能水龙破,释放一道最多弹射6次的水龙柱,每次弹射都会眩晕敌人0.1秒,可重复弹射先前命中过的目标。3级时重复弹射6次,每次弹射造成300伤害,并且眩晕0.1秒。
正如之前李勇所分析的那样,鲁肃的技能伤害很高,有3个主动攻击技能,而且都是群攻的,技能运用得当的话,甚至可以一套技能就杀死对方的英雄,另外,3个技能的控制性还都不错,在辅佐队友上能发挥很大的作用。唯一的一个非攻击技能价值则不在另外两个技能之下。在整局游戏,尤其是游戏前期,拥有近乎无穷无尽的法力,几乎能够让鲁肃对敌人保持令人抓狂的压制和打击。就是因为知道鲁肃能够恢复法力,所以赵未央只是买了速度之靴和2个红药便上路了,一个蓝药也没带。
很快,蜀国的英雄也显露出了庐山真面目,“炽天使”是张辽,“拉风的手推车”是曹操,“明日黄花”是郭嘉,“三少”是姜维