叶长庚一面按部就班的做着任务,一面不停开动着自己的脑筋。

他做了一个大胆的假设,如果把这次任务看做是一局游戏。那么,整个荒野就如同一张游戏地图,而这些飘飘荡荡鬼魂,则可以看做是送经验的渣渣小怪。

你能想象,一个游戏地图里面,只有零散的小怪分布吗?这根本就不符合客观规律!

那么,在地图的某些危险区域,会不会聚集着高密度的小怪,甚至是高等级的**呢?

答案几乎是肯定的!

玩过游戏的人都知道,渣渣小怪没什么油水,灭掉一个高级怪或**oss,比杀大量野怪都划算,因为他们才是真正的经验大户。

猥琐发育,那是因为实力不够!

可现在的实际情况,却并非如此,叶长庚在意识层面的比拼中,有着碾压小怪的优势。

野蛮生长,才更符合他当前的需求!

可是,即便这些假设全都正确,还有一个难题摆在他的面前。

叶长庚手上,并没有所谓的游戏地图!

接下来该往哪儿走?这是一个困扰他的难题。

继续东游西荡的乱晃,逮着一个是一个?

这种搞法,显然很不科学。

比较合理的办法有两个。

一是缓慢的以扇面进行搜索,看哪个方向的小鬼最密集,然后逐次往小鬼最多的方向层层递进。

第二个办法,是随意选定一个方向,一条道杀到底,赌一赌运气。

乍看上去,似乎第一种办法更靠谱,其实不然!

千万别忘了,叶长庚现在的最大麻烦,是时间不够用!

如果仔仔细细的进行探索,怕是还没走出两里,任务就宣告结束了。在这种视野很小的情况下,反而是走直线,探索到的区域更多,效率也会更高。

个人界面价值三千个积分,放在任务初期,堪称一笔巨款。贵,自然有贵的道理。

个人界面能够实时显示用户状态,甚至在任务条件下也不影响它的大多数功能。那么,叶长庚就可以利用数据的变化,来进行粗略的方向定位,这比两眼一抹黑的乱撞,绝对要高明得多。

简单来说,他会在页面上先投射一张空白地图,然后标记自己所在的位置为原点,每前进一段,就再进行一次定位。有了这两个点,就能在地图上确定出一条直线,这条直线,就相当于他这段时间的运动轨迹。通过不断修正坐标,叶长庚即使不能走出一条直线,但也绝不会出现大方向上的偏差。

计划似乎执行的很顺利,但也仅仅是看上去顺利。

又十个小时过去了,状况还是没有得到根本性的好转。

随着离原点越来越远,叶长庚发现,小怪的密度竟然在逐渐的降低。

若非在行进过程中,偶然经过一片坟地,狠狠长了一波经验,那他现在的收获,甚至还比不上先前在原点附近的时候。

难道是自己想错了?

看了看个人界面,剩余时间170小时,升级进度:“147”

叶长庚数学成绩不怎么样,但他对数字有一种天然的敏感。

个人界面只显示任务进度,却没有杀怪的实时数据。这一点,他也提前考虑到了。

每干掉一个鬼魂,他都会自己默默进行计数。

当吞噬的鬼魂达到100个,叶长庚终于解开了一个困扰他多时的问题。每个鬼魂贡献的经验值并非固定,他们之间,也存在着细微的差异。

这个结论,非常重要!

有了这个结论,就能以此为基础,再做一个进一步的假设。

吞噬过其他鬼魂的小怪,提供的经验值应该要比普通小怪稍微高那么一点点。

那么,是不是吞噬的鬼魂越多,小怪自身的经验就会越高呢?会不会还存在一些经验双倍,甚至多倍的精英鬼魂呢?

叶长庚越想越是兴奋,因为从理论上推导,这才是合情合理的。

正所谓,林子大了,什么鸟都有,只要鬼魂基数足够大,总有一些奇葩会脱颖而出,甚至成为其中的佼佼者!

仿佛是为了印证他的这种猜测,叶长庚终于碰上了第一个奇迹——特殊小怪。

这个鬼魂比普通小鬼大了大概三分之一,漂移速度差不多是叶长庚的两倍,它对内核的吸力也比普通怪大得多,几乎达到了普通小怪的三倍左右。若非叶长庚有意识碾压这种逆天的优势,甚至连逃跑的机会都不会有!

这种特殊小怪,简直就是普通鬼魂的噩梦!

别的不说,单拿速度做一个简单比较。叶长庚吸收了那么多的能量内核,现在的速度,也只提高了50左右,也就是说,他现在的速度,顶多算普通小怪的15倍,而这个特殊鬼魂,比他还快一倍,那就是普通小怪的三倍之多!有这种速度做保证,只要被他盯上,普通小怪基本就可以领饭盒了!

所谓的吞噬,就是大鱼吃小鱼,然后野蛮生长的过程。

这家伙能获得如此多的提升,不知道已经吞噬了多少的鬼魂。

他也算是一方鬼雄了吧!

可惜,命运无常,鬼雄大人今天倒霉催的,好死不死,偏偏撞上了一个神秘的“天外来客”,不明不白的就给干掉了!

升级进度:“151”

“我去!这一个就能顶普通的四个!都不是双倍,而是四倍经验!假如多来点这种极品,老子分分钟就要走上鬼生巅峰!”叶长庚的内心,忍不住一阵欢呼雀跃。

他想起了系统给自己取的名字,叶长庚把这种


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