“捏死你们!可怜的小小虫子!”宛如岩石摩擦般的吼声从地下传来,那只巨大手掌以不可阻挡的气势,毫不留情的一把抓住三位正在操控秘宝的召唤师,将三人统统捏在手中。
紧接着,在吴桐刚刚进入皇城时见过的那个石巨人从地下一跃而起,重重落在地上。岩土和石块对它来说仿佛就像是水流一样,没有对其造成任何阻碍。看来这个石巨人虽然长得很像地狱火傀儡,但实际上和后者有着本质上的区别。它应该可以算作是一个纯粹的土元素生物,也只有土元素生物才能在地下自由穿梭,并且不会受到地沉术的影响。
元素生物虽然很稀少,但并不意味着元素生物就非常的强大,相反大部分元素生物都不怎么厉害。毕竟是由单一魔法元素构成的,只要针对其弱点下手解决它们并不难。
元素生物的形成原因还有很多,大致上可以分为自然形成和异变。自然形成的不难理解,特殊的环境造就了特殊的生命。如果想看火元素生物,那么去火山口准没错;想和水元素生物交流一下,深海或者湖泊的泉眼处应该可以找到它们。
自然形成的元素生物通常数量都比较多,而且很容易产生变种,比如火山中的熔岩生物或者沙漠中的沙暴生物。这些变种就不能算作是单一元素体了,它们是由多种元素混合而成,而属性的增加通常也意味着实力的成倍增长。在它们的地盘上遇到这些特殊元素生物,是一件既幸运又倒霉的事情。
之所以说幸运,是因为变种元素生物很罕见,想找到它们并不容易,而且这些变种元素生物无论是研究价值还是经济价值都很高。魔法师们可以通过与它们对战方式领悟混合魔法的奥秘,增强自身的实力。而一旦被杀死,这些变异元素生物有很大几率会留下混合元素结晶,大魔法师们非常愿意花费高昂的代价得到这些结晶。
但对于实力不足的队伍来说,遇到变种元素生物就是一件非常倒霉的事情?事情了。元素生物可都是天生的魔法师,瞬发魔法是它们与生俱来的本领。而且元素生物基本上不会受到物理伤害,战士们就别想通过近身战斗的方式解决它们了。
当然这些还不算什么,毕竟元素生物很容易被其他属性克制。只不过问题在于变种元素生物的生存环境通常都非常恶劣,在那里它们就是老大,其他元素会受到极大的压制。比如在沙漠中遇到沙暴元素,理论上来说用水系魔法对付它最有效,但在茫茫大沙漠中使用水系魔法,其威力能不能达到平常的一半都很难说。而沙漠元素就完全不需要理会这些,在沙漠中它们的能量基本上可以算是无穷无尽的,除非你的实力超过它一大截,否则基本上别想杀死它,迟早会被它耗死。
所以,在遇到变种元素生物后,最好的办法就是装作没看见,迅速离开它所在的区域,越远越好。自然形成的元素生物通常都没有灵智,它们若对你没兴趣也就不会找你麻烦。
有自然形成的元素生物,就有非自然形成的元素生物,两者看起来差不多,但却有着本质上的区别。非自然形成的元素生物也分两类,一类是无心而为,一类是精心培育。
例如实力通天的上古魔法师战斗之后留下来的战场,因为元素立场混乱的缘故很容易出现各种乱七八糟的元素生物,就属于无心而为。但也正因为元素立场混乱,这一类元素生物都出于狂暴状态,会主动攻击一切和它们不同的生物,它们也可以算是遗迹守卫。
至于第二类,则是魔法师或者炼金术师们精心培育出来的元素生物,它们本身就可以算作是一种偏门魔法。因为培养者的不同,这些元素生物没有共同点,完全看培养者的能力以及目的。只不过培养元素生物很难,还不如直接养一只魔宠来的方便,已经很久没有出现这种人为培养的元素生物了。
但就像之前说过的那样,智力因素也是衡量战斗力的重要标准。无论混合了多少种不同元素,只要它们没脑子,总还是能找到合适的办法解决它们,这也就是猎人为什么可以战胜强于自己数倍猎物的原因了。但凡事都有例外,因为元素生物生存条件恶劣,所以它们也很少受到打扰。在度过了极其漫长的岁月后,某些元素生物便会开启灵智,成为元素生物中的超级存在。
这些元素生物理论上只要不离开自己的大本营,就可以永生不死,就算成为神也不是不可能。所以一旦发现这种元素生物,聪明的人类便会马上改变对它们的态度,称它们会元素君主。只要能够投其所好,说不定就能从元素君主那里获得价值不菲的特殊材料,据说在上古时期有很多大家族便是用这种方法发家致富。当然若是实力太差,连元素君主的面都见不到,做生意什么的就更不用提了。
起先吴桐并未怎么关注石巨人,只是将其当做是特殊的地狱火,它们长得实在是太像了,只不过石巨人的要更加强大而已。不过当看到石巨人可以自由在地下畅游之后,吴桐就不敢在小瞧这个家伙了。
石巨人的举动已经足以说明,它是一个开启了灵智的元素生物,也即元素君主。单单凭借其坚硬的身体以及在地下任意移动的能力,想要灭杀它就几乎已经不可能,至少吴桐做不到。这家伙一躲进地下,吴桐就没辙了。
赫鲁大魔法师使用地沉术并没有错,从当时的情况来看地沉术的确是最合