事实上,田灼虽然嘴上这样说,最后却未像说的那样做。因为他不怕输。就算一路赢,最后也不过是拿个称谓,声望目前还没被公布出有什么用。就算一路输,最后也没有什么惩罚。再者,田灼对笑语中的悲凉也比较有信心。他相信就算是正常匹配,笑语中的悲凉也不会跌到1000分以下的。
刚开始的三天,基本上都是比较轻松的战斗,笑语中的悲凉只要挂机伯爵之镜就可以全程无伤取胜。高速带来的先手优势,保证了镜心护盾的减伤效果。再加上伯爵之镜这个技能没有任何消耗,完全可以挂机到天荒地老。绝大多数没有超高爆发能力的角色,甚至连镜心护盾都无法击破。
第四天,笑语中的悲凉匹配到了侠之大者。侠之大者现在正处于转型期间。人如其名,原本他是一个物理系,但在帮战被无限格挡恶心到吐之后,他毅然决定转型成一个法系。但因为每次重新拜师都有3天的冷却时间,他的法系技能还没有学多少。在测试区的时候,空城祭中就流传着这样一句话“技能不够,符箓凑”,侠之大者的符箓储备显然十分充沛。
虽然规则上说可以出十只灵宠,但笑语中的悲凉现在一共才有四只灵宠,在侠之大者及其灵宠的输出之下,笑语中的悲凉的灵宠终于还是没有抗住。在第18回合,笑语中的悲凉灵宠已被清空。
为了控制侠之大者的输出,消耗了笑语中的悲凉不少出手机会,中间召唤灵宠又浪费了几次出手机会,再加上侠之大者的装备很好,所以笑语中的悲凉一直没能杀死侠之大者。现在笑语中的悲凉没有灵宠,就只能靠人物来输出,但反过来想,现在也不需要通过控制侠之大者来保护自己的灵宠了。到了这个地步,就只剩下互拼输出了。
侠之大者走的是暴力法路线,抗性全靠装备,被笑语中的悲凉磨了这么多血,他也不得不开始嗑药了。空城祭中灵宠是不能使用物品的,侠之大者只能自己丢药,然后用宠物输出。但侠之大者很快就发现,这样磨下去,他终归不是笑语中的悲凉的对手。因为如果缺少了人物的爆发性输出,单靠宠物的输出是不可能打破笑语中的悲凉的镜心护盾的。
不过,侠之大者作为一个经验丰富的回合制玩家,而且是一个在帮战中与笑语中的悲凉交手过的玩家,对笑语中的悲凉早就研究出了针对的方法。只不过这次是随机匹配,所以侠之大者没办法在一开始就使用出自己的底牌。现在侠之大者的巨熊还是首发宠,他在灵宠数量上占据绝对优势。在连续几个回合的顶药后,侠之大者现在已经恢复到了一个绝对安全的血线。于是他抓住了一个机会,直接换出了另一头巨熊。
在空城祭中,即便是同种类的灵宠,各种属性的成长也不尽相同。不过,成长属于灵宠的隐藏特性,只有当玩家给灵宠加了一定相关属性,才能足够清晰地看出一只灵宠在某项属性上的成长高低。
侠之大者换出来的这头巨熊,就是一头速度成长极低的巨熊。为了搞出这么一只宠物,侠之大者已经刷了n多只宠物了。这里面的投入着实不低。本来,侠之大者还研究出了“光脚流”来针对笑语中的悲凉。就是为了降低角色的速度,连鞋都不穿了,也就等于连鞋子提供的护甲属性也不要了。但同样因为是随机匹配,这一次没能施展出来。
这头速度极慢的巨熊竟然比笑语中的悲凉10的速率出手还要慢,每次都等到笑语中的悲凉用光了镜心护盾的能量才上来拍笑语中的悲凉。就这样,巨熊慢慢消磨着笑语中的悲凉的生命值。
笑语中的悲凉有药,但是他不能吃。因为如果笑语中的悲凉不一直保持着输出压制,侠之大者就可以缓过劲来向他输出。以现在这个等级段药品的恢复能力,比一人加一宠的伤害总量也差不了多少。如果笑语中的悲凉一直用伯爵之镜,还可以用镜心护盾挡下侠之大者人物的输出,但如果他吃药,就只能用身体硬抗对面人加宠的输出了。
最终,这场战斗没能在15分钟内结束。二人最后的生命值都不高,笑语中的悲凉还剩十个物品,而侠之大者还剩九只灵宠。系统结算判定笑语中的悲凉胜出。其实除了物品、灵宠和角色生命值,还有一点决定着这场比赛的最终走向,那就是侠之大者的灵气值。如果继续打下去,没有物品可用的侠之大者将无法为自身恢复灵气。一旦灵气用光,作为法系输出的侠之大者将无事可做。单靠灵宠的输出,是不可能推掉一个满物品格子的辅助角色的。而笑语中的悲凉却可以在补充生命值之后,反手将侠之大者剩余的灵宠一一解决。所以,田灼对这场比赛的胜利一直都是信心十足的。