恋上你看书>网络游戏>无敌回合制>1.66 膝盖磨没了

“喂,那个‘别理我’,打谁呢?看标记啊!”

“稻田,你不用一直跟着集火。之前不知道你学的是地刺。地刺的话,你自己挑着物理输出的怪秒就行了。”

“还有那个一撮什么的,你速度这么慢还学风袭,能控住谁啊?”

“鉴定1号,你这个伤害有点感人啊。”

膝盖磨没了敲字倒是挺快,还没等第一个人回复他,他就一连把所有人的问题都说了一遍。不过,这位老兄自己指挥的兴致挺高,反响却不太好。

别理我这人人如其名,根本不想与别人打交道,根本就没有回复。不仅这样,下个回合他还是闷不吭声继续打他之前选择的那个目标。

稻田也没有打字回复,但他下个回合确实秒到了物理输出怪。不过,地刺这个技能本来就是个群体技能,秒到物理输出单位不一定就能说明稻田是点着物理输出单位秒的。说不定,这人自打进队就一直在挂机呢。

一撮狗毛回复得倒是痛快。就四个字,“关你屁事”。

鉴定1号:“这怪不是物抗?”

田灼是稍作斟酌后才给出的回复。别理我一直在打左边的一个黑衣匪徒,同样是普通攻击,伤害却比鉴定1号高出两倍还多。田灼重新查看了队伍列表。别理我18级,应该也是有经验的玩家。

别理我一直对着一个怪打,肯定是之前吃到过甜头。根据种种迹象来看,那个怪物抗很低,最合适他发挥。先不说这样是不是为了团队输出最大化,因为那都是扯淡;单从玩家自身角度出发,很多玩家在回合制游戏中的乐趣就在于看到自己的角色打出一个又一个养眼的数字。尤其是一些新手小白,他们看回合制对战比赛,一场比赛下来,能让他们记住的往往只是那些依靠个人爆发造成秒杀或毁灭输出的精彩瞬间。在他们眼中,这样就是牛逼的。他们在比赛的弹幕聊天信息中,还有在平时和好友聊天时,聊起游戏里哪几个角色比较牛逼时,最先提到的往往也是这种角色。这就不难理解别理我的想法了。或许,在同队中自己打出的伤害值最高,这才能让他在游戏中找到满足感。

实际上,不同的怪拥有不同的特点,这在游戏中是最普通的设定。有的物抗高,有的法抗高,有的速度快,各种各样。如果所有的怪属性特点全都一样,游戏反而会变得无趣。因此,玩家在使用不同类型的角色时,也都习惯于挑选最适合自己的怪去打。法伤高的打法抗弱的,物理伤害高的打物抗弱的,等等等等。

但这种选择也不是绝对的。当角色等级较低,各项属性都不太突出的时候,如果要做一些稍有难度的任务,往往就需要集火。法伤高的角色打法抗低的怪,是可以让个人的输出最大化,但那不一定是最有效的输出。如果这回合你打出了一个比较养眼的数字,但这个怪最后没死,而且还出手对你们造成了伤害;那你本回合的出手就不能算是一次高效的出手。相反,如果你这回合配合其他队友,跟他们打同一个目标,或许你个人打出的伤害值会有所降低,但最后大家合力把这个怪清出了场;那么就有可能减少这个怪一次出手的机会,也有可能减少了其他怪给这个怪不断恢复生命的机会,这种出手就是高效的出手。当然,做本来挂机都能过的简单任务,玩家是不需要考虑这些的。

队长膝盖磨没了标记集火目标,显然也是出于这种考虑。田灼第一次做剿匪任务,不了解任务难度,也不了解各个怪的属性,当然是要看指挥打。但膝盖磨没了嫌鉴定1号伤害低,这就让田灼不得不吐槽一句了。

一路清剿,在第十关终于攻到了匪徒们的老巢。之前的每一关都是五个匪徒,这一关除了五个匪徒之外还多出来一个寨主。现在角色还没有宠物,也就是说,玩家这边一共只有五个单位。五对六,难度明显加大。

“地刺优先点着物理小怪秒,赌绊缚。其他输出集中打寨主。”膝盖磨没了又开始指挥了。

这一关敌方开的是鹰钳阵,寨主站在了鹰钳阵的3号位。队长的战术是集火寨主,这对鉴定1号的体力是一个很大的考验。

不过,田灼最关注的还不是鉴定1号的体力消耗,而是对方六人的站位。这是田灼第一次看到对面有六个怪的。阵法一共只有五个位置,六个人怎么站?

田灼看到,鹰钳阵1号位同时站了两个匪徒。这两个匪徒站位不是并列的,一个匪徒站在了方格的正中央,另一个则站在了前一个匪徒左前方的角落里。也就是说,同一个方格,同样是敌方的前排1号位,可以同时站多个人,但会有主次之分。由此可以判断,当玩家以后获得灵宠时,灵宠应该也会站在玩家人物的旁边。

这种站位方式,看似让阵法里缺少了单独列出的宠物加成。但当田灼打开当前的状态列表,却发现敌方站在1号位的两个匪徒享受的是同样的阵法加成。这样一来,田灼就彻底明白了。空城祭中没有为宠物单独列出相同的加成,却让宠物享受和人物相同的加成,这样可以使同队中每个人的宠物获得的加成也尽不同,进而使玩家的打法选择也变得更加多样起来。

队长选择将一个角色放在什么位置,将不再只考虑该角色的加点方式和技能流派,还需要考虑到该角色的主要宠物是什么种类的。空城祭中有一个特殊的加点叫“御术”,作用是牺牲人物属性来提高自己所有宠物的属


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