每次食用食品给角色提升的经验值,除了跟食品的评分有关,还跟食品的种类和食用顺序有关。这还要感谢高云。高云不是最先发现食品之间生克关系的玩家,却是目前整理出最全食品生克清单的玩家。
那么什么是“食品之间的生克”呢?其实这不是官方给出的说法,而是玩家们提出的一种比较形象的说法。就好像相生相克一样,不同的食品之间也存在着隐藏的促进或妨碍的关系。举例来说,比如食用相同评分的食品a、食品b和食品c均可为角色增加一万人物经验。如果连续食用同种食品,每次获得的人物经验就会出现小幅度下降。如果食用食品a后换食食品b,有可能会获得多于一万的人物经验。当然,如果食用食品a后换食食品c,也有可能会获得比连续食用食品a更少的人物经验。如果反过来,先食用食品b,再食用食品a,又不一定能够获得增益了。这就是所谓的食品之间的生克。
每个玩家的时间和精力都是有限的,所以只能挑选一部分菜式不断修习。所谓的高级烹饪师,也只是在某些菜式的等级领先别人而已。单凭一己之力,即便知道了几套相生套餐的菜单,也没法为顾客提供整套食品。但若互相合作,就可以实现于宽提出的套餐服务。而现在于宽和高云手里掌握着目前最全的生克关系列表,当然最适合来协调各个高级烹饪师。
售卖单独菜式和出售套餐,平均每件食品的价格肯定是有区别的。一来,购买套餐可以省去顾客挨样去收集的麻烦。二来,也可以防止出现收集了一大半菜式之后才发现收集不到其中一两样的尴尬。另外,普通玩家一般是不会刻意追求食品生克的。对这方面有要求的,往往是那些最不差钱的玩家。
这就好比现实生活中的一些高端商品,或者说奢侈品。它们的价格往往令人咋舌,与实际价值相差巨大。它们真的有那么(重读)好吗?并没有,也不需要有。它们只需要比同类型的别的商品好,只需要好上一点,甚至只需要看上去好上那么一点点,对买家来说就已经足够了。因为对买家来说,他们需要的并不是“好”,而是“比别人的好”。没错,商家们利用的就是买家们的攀比心理。
比如一件手工艺品。材质确实不错,但还算不上稀有。手工也很精巧,却还算不上无与伦比。造型也很美观,但还谈不上有多高的收藏价值和艺术价值。可是,这世界上的人实在是太多了。这世界上的商品更是无法计数的。每天都有不知道多少商品因为卖不出去而被销毁。因为只需要跟大多数的人和大多数的商品相比,所以不需要做到最顶尖,也足以做到比很多人更好。于是,满足不同人群需求的各种奢侈品都可以找到自己的价值。天价之上永远还有天价。
烹饪协会主打相生套餐服务,依靠的也是相同的道理。别管强多强少,只要是比别人更强的方法,总会有追求更高的玩家前来尝试。现在烹饪协会将区里绝大多数的高级烹饪师聚集到了一起,又形成了垄断。区里能够源源不断提供相生套餐服务的,仅此一家。这就不仅仅是“比别人好”了,而是“比别人都好”。这样一来,套餐的价格可就完全由烹饪协会把控了。