不过,那都是我把现在两本没写完的给完本之后的事情了。目前还不到担心的时候。
三、我本来想把《无敌回合制》写成一本什么样的书?
这里讨论的不是剧情问题,而是内涵问题。
一本小说,看完了,哈哈一笑,完事了。这样的东西,水水字数也能对付出来,但我实在提不起劲来写。
确实,我在这本书的很多地方维持着比较轻松的气氛。因为生活中本来就是有喜有悲,屁大点事就足以逗人一乐,屁大点事也足以惹人烦脑。
那么,搞笑就是为了搞笑吗?凄惨就是为了凄惨吗?喜怒哀乐都只是情绪,而不是思想。
我之前好像也提过,在这本书里我要写的东西有三点。
第一,我要给大家呈现出来一个虚拟的游戏。
通过游戏中的各种细节,比如各种玩法,比如战斗体系,我想让大家从多方面去感受这样一个完全虚拟的游戏。虽然它目前还远远达不到完善的程度,但我会从一点一滴去加强它的真实感。大家不妨想象一下,如果真有这样一个游戏的话,哪怕只有一位读者觉得它至少还值得试玩一下,我觉得我这本书在游戏方面就没有遗憾了。
第二,我想要描写一些玩家和他们的大学生活。
有一点我实在对不住大家,我对本书的大多数人物好像都没有太具体的外貌描写。一来,在推动剧情发展上,过细的描写似乎没有必要。二来,我写这本书主要是为了锻炼应付更新,实在没有功夫细想。
不过,我在写不同人物的时候,在绝大多数的情况下,脑子都是清醒的。具体点说,我在写一个人物的时候,脑子里是完全存在这个人物的。他是什么身份?他是什么形象?他有什么习惯?什么样的话是能从他口中说出来的?什么样的话又一定不能出现在他的嘴里?他是什么性格的?他能做出什么事,又绝对做不出什么事?这些我是完全清楚的。我一直在告诫自己,绝对不能对着一个模糊的轮廓就去写一个人。一个人做出来的事,即使乍一看再疯狂,也一定能从细节中追究到它的根源所在。
从开头一直看到现在,如果有哪怕一位读者从书中的这些角色里看到自己的影子或者自己曾经见到过的某个人的影子,那我觉得我在这本书的人物塑造方面也没有遗憾了。
对,我对这本书的期望真的不高。即使只是从某一个细节,让你感觉到,虽然看似有些不合理,但这就是活生生的生活当中的人,那我就十分荣幸了。
第三,就是剧情方面了。包括玩家与游戏的关系,人和人之间的关系,人和游戏和环境的关系。
我试图在不同气氛环境的情节中去剖析一些东西。如果只是直接用对话的方式,让两个角色大谈特谈人性如何,那未免也太枯燥乏味了。这个东西需要情景。比如在原本比较喧闹或欢笑的场合中,不知不觉间流露出一些人性的东西,亦或者浅谈一下关于其他方面的思考。这种探讨,必须要带入角色自己的身份。一个人,他是什么人?他经历过什么?他能用什么方式去思考?在面对同一件事的时候,不同的角色的见解也应当符合他们各自的人设。
在这件事上,我还是很清醒的。我能保持站在角色的立场上发言,而不是大谈特谈我自己的想法。可惜的是,因为水平有限,我在很多地方并没有把握好剧情的节奏。而且我因为要赶进度,也没有时间再去雕琢或者说修改。最后呈现出来的东西,已经不是我最开始希望去完成的那个作品了。
另外,除了书里的角色们,在比较具体的故事上我也是下了一番功夫的。在许多细节的处理上,我力求大家在看过之后能够产生比较真切的感受。
有些情节,或许看似很离奇、很疯狂、很不合理,但只要是亲身经历过的,我相信你一定会有感触的。
就拿有关主角受伤的几件小事为例。一个是眼伤,一个是耳伤,一个是手部骨折,一个是额头的撞伤。这四件小事,我都写到了比较细节的地方。
比如眼伤那次。主角的眼睛已经肿得都睁不开了。勉强睁开一看,整个眼白全都是红色的。然后主角居然没有表现出担惊受怕。或许在很多书友看来,这是极不合理的一件事。或许在某些书友看来,这简直就tm是扯淡。作者你就编吧。你使劲编。
但我要告诉你,这就是事实啊。这是我完全用真感受在这里写的。这就是确确实实发生在我身上的事。而且,书中提到,主角之前眼睛被打伤过,有过比较相似的经历,所以并不担心。这也确实是我当时的真实想法。